第359章 前世教训,差评如潮
微微一笑,似乎早就料到他会这么问。

    “很简单。”

    他伸出了一根手指。

    “第一,標准版的所有武將,也就是我们线下送出去的这一批,全部免费。”

    “什么?”冯悸愣住了。

    “我们要让所有玩家,零门槛进入这个世界,先让他们玩爽了,玩透了。”

    “那我们赚什么?”

    “別急。”林墨伸出了第二根手指。

    “第二,我们会陆续推出各种武將扩展包,比如『风』、『火』、『林』、『山』,这些扩展包,需要付费购买。”

    “但是,定价不能太高,要让一个普通大学生,省下一顿饭钱就能买得起。”

    “我们要靠薄利多销,而不是把武將卖成奢侈品。”

    他顿了顿,看著眾人若有所思的表情,继续道:

    “第三,也是我们未来最主要的盈利点——皮肤、特效和语音包。”

    “同一个武將,我们可以出不同主题的皮肤,比如传说系列、史诗系列、节日限定系列。”

    “这些皮肤,不增加任何属性,不影响任何平衡,它唯一的作用,就是好看,就是彰显个性。”

    “皮肤,可以卖得贵一点,想与眾不同的人,自然愿意为这份『体面』买单。”

    “不想花钱的人,也完全不影响他的游戏体验,他一样可以靠技术,战胜那些拥有华丽皮肤的对手。”

    冯悸的眼睛,越来越亮。

    他彻底懂了。

    这是一个金字塔式的付费结构。

    塔基,是庞大到无法想像的免费玩家群体。

    塔中,是愿意为新武將、新玩法付费的轻度付费玩家。

    塔尖,则是那些追求极致个性化,愿意为酷炫皮肤一掷千金的核心付费玩家。

    这个结构,既保证了游戏的热度和群眾基础,又开闢了源源不断的稳定收入来源。

    堪称完美!

    “林总……”冯悸的声音里,充满了由衷的敬佩。

    林墨摆了摆手,打断了他。

    他走到会议室的落地窗前,看著楼下川流不息的城市,声音变得深远而坚定。

    “你们要记住,我们做的,不是一锤子买卖。”

    “《植物大战殭尸》是现金奶牛,但它的生命周期是有限的,三国杀》不一样。”

    “它根植於我们最深厚的文化土壤,它连接著人与人之间最根本的社交需求。”

    “我们要的,是一个能长久运营十年,甚至二十年的国民游戏。一个能成为一代人共同记忆的文化符號。”

    “而不是一个,捞一笔就走的提款机。”

    林墨想起了前世三国杀的教训,又补了一句。

    “千万不要让玩家给我们评成差评如潮。”

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