他坐回椅子上,重新恢復了那种老牌商业巨头的沉稳。
“不用管他了,一个桌游而已,翻不起什么浪花。”
……
整个夏国游戏行业,在经歷了短暂的恐慌后,迅速陷入了一片诡异的狂欢。
之前被林墨压得喘不过气的各大厂商,此刻都像是过节一样。
而那些游戏媒体,更是以前所未有的速度,调转了风向。
一篇篇评论文章,如同雨后春笋般冒了出来。
【从神坛到牌桌,林墨的“任性”还能走多远?】
【一步错,步步错?《三国杀》或成游戏科学最大滑铁卢!】
【我们真的需要一款桌游吗?评林墨的战略性失误!】
其中,最著名,也最尖锐的,当属行业老牌杂誌《游戏风云》主编亲自撰写的一篇社论。
標题是——【轨跡的迷航:我们看不懂的林墨】
文章里写道:“从用《黑神话》撞开世界大门,到用《植物大战殭尸》圈地蓝海,林墨的每一步都堪称商业教科书。”
“但这一次,他选择了桌游。这让我们不得不怀疑,这位天才的创新轨跡,是否已经开始令人费解,甚至……偏离了航道。”
“他似乎忘记了,玩家真正想要的,是那个能捅破天的猴子,而不是一堆需要自己动手的纸牌。”
这篇文章,几乎给林墨的这次决策,盖棺定了论。
全网的风向,从最初的期待,到震惊,再到现在的普遍看衰和嘲笑。
仿佛就在一夜之间,那个无所不能,算无遗策的林墨,变成了一个刚愎自用、脱离群眾的疯子。
就在这漫天喧囂,全世界都以为他走错路了的时候。
游戏科学公司总部,那间最核心的会议室里,却十分的热闹。
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