但只要在短时间内成功按出能组成新连招的下个招式,无效操作的僵直和破绽,就会迅速被下一个动作取消后摇。
如果反应速度不够没法在僵直的第一时间解决,那这就会成为破绽。
而步输恰好真的有解决这个破绽的反应,手速完全可以跟上,80%的后摇都成功取消。
在降下对面血条的同时,他的失误也越来越少,用实时对战试错让自己记住招式,融会贯通,比死记硬背快得多。
可对面对连招的记忆和应对明显不是这个段位的人。
身为新手,他进步再快,他前面刚入战时比对手掉得更多的血条也无法弥补,到现在,才用需极高手速保底的操作拉平血线。
步输的眼中映着角色武器交错的特效光芒,他的唇紧抿,在心中默数着三,二,一。
趁着把对面的血条压到15%,对手的格挡间隙,最后三下121打出,刀势条积攒够了,他按出Q[神予无缝]开刀花,格挡加控制小连击,守住自己还剩10%的血线。
同时趁着对手的僵直打出[跃锋返天],一段踩剑,对手僵直时间已过,步输仍然没有放弃蓄力。
他冷静地看着自己的血条在对面的攻击下掉下8%,一个小轻功前摇佯装要退,骗出对面的换招破绽,蓄势的二段横斩准备就绪,就在步输一直等待的这个时机释放。
恰到好处的刀光闪过,对手的血条先他一步掉下7%。
他确实不够熟悉这个游戏,但这种思路,和以前真人对打时候的对招思路也没什么差别,不外乎诱敌深入夺斩蛇头。
战斗肉眼可见的焦灼,领先1%的血量并不算稳,一个小失误能轻松追回。
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这时,步输和对手身上先后两道绿光闪过,血量恢复到58%和57%,步输看着血条,单侧嘴角上扬,带出几分狂气。
机会……来了。
他开始比对手弱,不久后和对手差不多,从几分钟前起比对手强,这之后,他的血可不会掉这么快了。
他的手指又开始在键盘上跳舞,时间一分一秒过去。
40%,30%……8%,对手血条归零。
此时,他的血量还剩25%。
步输不知道队友具体分工,所以不太明白刚才是什么情况,不过他观察了一下,锁定了让他血量恢复的可疑人物,5号[戏弈]。
戏弈全程在场中游走,同时对面也有这样的角色,两人交手几次,似乎在抢什么东西,应该是戏弈得到的道具给他回的血。
事实也确实和他猜的一样,戏弈是资源位的自由人,叠无语是拔刀位的自由人。
自由人分为资源位和拔刀位,资源位收集地图几个点位不定刷新的资源,资源有回血,加攻速等不同种类,拿到后可以在关键时期给一个队友。
拔刀位则是一场有三次拔刀机会,每次可以战斗十秒,在关键时机帮助己方一位成员一起战斗。
刚刚步输收到的就是戏弈给的中回,回血50%。
戏弈之前拿的是攻速增益,给了2号,他在观察全局的视角,最能感受步输的进步速度,如此进步速度下,反而2号那里更难撑住。