第34章 伐木技能
    吃面包的时候顾柠顺便了看下时间,14:52。

    里程是42k

    已经不早了,按照计划,还有13k距离才能到达今日的第三个营地。

    为了节省点时间,她选择了边走边吃。

    解决掉1个巧克力面包,肚子还是有点饿,于是顾柠又拿出了昨天的烤苹果。

    无论是图鉴还是系统背包,都是放进去什么样拿出来就什么样,所以烤苹果还是热乎乎的。

    为了防止烫手和粘手,她摘了几片树叶垫着吃,与之前的烤树莓蓝莓相比,烤苹果的味道还算可以,但相比之下顾柠还是更喜欢吃新鲜的苹果。

    不过,她吃东西的习惯就是先把不好吃的解决掉,再来吃好吃的,这样后面就会比较爽。

    当然,这一习惯只限于自己单独吃的时候,和别人一起或者吃自助餐之类的时候她自然是先吃最爱吃的。

    烤苹果吃完,顾柠擦了擦嘴和手便开始专心赶路。

    很快发现了一白色光点,是1麻草(白),收获11麻(白)、1麻种子(白)。

    又一个白色光点,是1鲜花丛(白),收获5鲜花(白)。

    还是白色光点,这次是1松树(白)。

    不错,可以试验一下才到手的伐木技能了。

    她兴致勃勃的拿出简易石斧,自己上前砍了起来。

    砍完一下,打开求生面板查看伐木技能,经验0/10。

    再砍两下,经验还是0/10。

    继续砍树,当松树倒下后,经验变成了1/10。

    看来,是砍伐1棵树增加1点经验。

    接下来试试操控草傀儡砍树会不会增加经验,要是也可以增加的话就彻底轻松了。

    收起松树掉落的材料,顾柠脚步不停,继续赶路。

    白色光点,1石矿(白)。

    绿色光点,1麻草(绿)。

    白色光点,1白桦树(白)。

    终于又来了一棵树。

    她赶紧操控草傀儡开始砍伐,简易石斧耐久度消耗了14点后,白桦树倒下。

    捡起材料回到路上,查看伐木技能,经验已经变成了2/10。

    太好了,草傀儡砍伐也可以增加经验。

    这样就不用自己去砍树升级技能了,安全性大大提高。

    顾柠瞬间感觉轻松不少。

    15:46。

    里程45k

    今日的第二个营地到了。

    她还是提交了3个碎石作为进入营地的费用。

    看下新手兑换栏,没有刷新,还是上一个营地被兑换完的样子。

    和聊天频道中提到的一样,是每天刷新一次,而不是每个营地都会刷新。

    也就是说,兑换栏的新手期福利就是每人可以兑换9个制造工艺。

    如果没猜错的话,其中5种应该是固定的,包括简易石斧、简易石镐、麻布上衣、麻布裤、麻草鞋。

    这是生存所需的最基本物资,也是新手礼包中赠送的新手套装。

    她自己已经集齐了。

    昨晚交易时,不少人只缺其中1种,今天应该也能收集完整了。

    其他四种就比较随机了,但大概率也都是像麻布、麻绳、木桶、木碗等这样基础的生活用品。

    也挺合理的。

    随意扫了一下,顾柠来到简易工作台上补充制造用掉的工具。

    等待的空闲时间里,她一边喝水,一边思索着事情。

    这3k路程比之前同样的路程花费的时间更短。

    但她并没有以最快的速度前进,还是按照前两天那种比较舒服的节奏赶路的。

    之所以变快了自然是体质增强造成的。

    以现在的效率,20:00之前到达今日的第三个营地绝对不是问题。

    而这种增强所有人都有。

    哪怕每个人的体质不同,增幅效果也不同,她也相信今天除了傻子没有人会止步在第一个营地,最少也会前进到第二个营地。

    那些体力强者像她一样挑战3个营地也很可能。

    至于再多,应该不太可能。

    这不是单纯的徒步前进,还要寻找两边的资源,除非有人既是体力强者,又和她一样可以定位资源,否则走的再快也没什么用。

    还有,今天是新手期的最后一天,资源更丰富,危险更低。

    可以想象,人们的收获绝不会少。

    体质变强,收获变多。

    这意味着什么呢。

    其实很明显。

    意味着新手期过后生存难度一定会增加。

    否则为什么要发这么大的福利呢?

    毕竟,这条路叫做求生之路,不是旅游之路

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