第508章 林墨你没有心!
疯了。”

    东瀛的讨论区,则充满了另一种风格的哀嚎。

    “心好痛……莎拉酱……林墨是魔鬼吗?”

    “这不是游戏,是艺术。是剜心的艺术。”

    “开局女主角就死了……这已经超越常识了。”

    欧洲的游戏社区,玩家们则用更哲学的方式表达着自己的震撼。

    “这不是一个关于英雄的故事,这是一个关于幸存者的故事。林墨在第一分钟就告诉了我们这一点,用最残忍的方式。”

    “我们都以为自己是乔尔,但那一刻,我们都成了莎拉。无助,绝望,被我们本以为会保护我们的人杀死。这太深刻了。”

    “这不是游戏,这是一场悲剧。我的眼泪……”

    无数的截图、短视频、玩家痛哭流涕的反应,如同病毒般在全球网络上传播。

    那些还没来得及玩游戏的玩家,被这股铺天盖地的悲伤情绪所裹挟,带着好奇与一丝畏惧,也纷纷点开了那个名为《最后生还者》的图标。

    然后,再加入这场全球共情的痛哭之中。

    无数游戏媒体和UP主,连夜从床上爬了起来。

    他们知道,见证历史的时刻到了。

    知名游戏评测媒体“游戏篝火”的主编,在凌晨三点紧急发布了一篇评论,标题是《欢迎来到第九艺术的新高度,或者说,新深度》。

    “在今夜之前,我们讨论一款游戏的开场,我们谈论的是画面、玩法、世界观的引入。而在今夜之后,我们或许要增加一个新的评判标准:它能否在十分钟内,让你爱上一个角色,再亲手为你杀死她。”

    “林墨用最极端的方式,完成了一次对所有玩家的情感试炼。他没有给我们任何缓冲,没有任何心理准备。他只是将末日的残酷,血淋淋地呈现在我们面前。你或许会愤怒,会悲伤,会咒骂他。但你无法否认,你被击中了,被彻底击穿了。”

    各大视频网站上,无数游戏UP主连夜赶制出的视频,都有着惊人一致的标题。

    《游戏史上最伟大的序章?》

    《十分钟,让全球猛男落泪的游戏!》

    《林墨,一个贩卖痛苦的魔鬼!》

    《最后生还者》的口碑,在游戏发售后的第一个小时,就以一种前所未有的,悲伤而壮烈的方式,彻底引爆。

    它没有依靠酷炫的宣传片,也没有依赖铺天盖地的营销。

    它仅仅依靠一个故事。

    一个关于父亲和女儿,关于爱与失去的故事。

    一个让全球玩家,在同一个夜晚,共同心碎的故事。

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