那个搅动了整个风云的始作俑者,游戏科学,却做出了一个让所有人大脑宕机的操作。
游科平台的官网,在沉寂了数日之后,公布了那款末日题材新作的全新信息。
这一次,不是一张宣传画,而是一段简短的文字公告。
公告内容,清晰,简洁,却又充满了颠覆性的力量。
【关于新作《最后生还者》:】
【这是一款纯单人、剧情驱动的线性游戏。】
【本游戏无任何内购项目。】
【本游戏无任何社交功能。】
【本游戏无任何通行证或季票内容。】
【我们只想为您讲述一个好故事。】
【游戏科学,敬上。】
这则公告,如同一记无声的重锤,狠狠砸在了每一个试图模仿、学习、分析林墨的厂商心口上。
所有人都懵了。
网一会议室里,刚刚还在为无法模仿《双人成行》而绝望的制作人们,呆呆地看着这条公告,感觉自己的世界观被撕裂了。
那些刚刚成立,准备all in合作社交赛道的小团队,看着自己电脑里的项目策划案,面如死灰。
整个行业,都陷入了一种诡异的沉默。
他们刚刚以为,自己终于找到了林墨成功的秘诀,找到了那个能点石成金的“财富密码”。
那就是“合作”、“社交”、“情感连接”。
可现在,林墨却当着全世界的面,亲手把这个他们视若珍宝的密码,像扔垃圾一样,扔了。
然后,头也不回地,走向了另一个完全相反的极端。
一个孤独的,封闭的,纯粹的,与社交和连接背道而驰的极端。
他到底想干什么?
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