第241章 亚索造就的商业神迹!

    【英雄胜率:倒数NO.1】

    “噗……”

    美术总监张伟一口水差点喷出来,他瞪大了眼睛,指着屏幕。

    “等会,我没看错吧?”

    “登场率第一,我能理解,新英雄嘛,大家都想玩。”

    “禁用率第一,我也能理解,毕竟十个亚索九个坑,还有一个……”

    他顿了顿,没把那个更坑的词说出来。

    “可这胜率倒数第一是什么鬼?”

    张伟的脸上写满了茫然。

    “这三项数据,能同时出现在一个英雄身上?”

    “这不科学!”

    音乐总监李浩也皱紧了眉头,他扶了扶眼镜,试图从这矛盾的数据中理出一条逻辑线。

    可他失败了。

    这完全超出了他对游戏设计的理解范畴。

    一个英雄,所有人都抢着玩,所有人都抢着禁,可拿到手里就是赢不了。

    这算什么?

    电子宠物吗?

    柳知夏和冯悸等人,也是面面相觑,脸上写满了同样的困惑。

    整个会议室,只有林墨一个人,安然地靠在椅背上,端起茶杯,轻轻吹了口气。

    仿佛屏幕上那些足以让任何一家游戏公司策划团队集体辞职的数据,跟他毫无关系。

    苏小雨没有理会众人的议论,她再次按下了翻页笔。

    屏幕切换。

    下一页PPT上,没有复杂的图表,只有一个巨大的,鲜红的数字。

    那串数字像一柄重锤,狠狠砸在每个人的心脏上。

    【“疾风剑豪·亚索”上线首周营收报告】

    【英雄购买转化率:80%】

    【点券直接购买占比:75%】

    【总营收:132,000,000】

    一亿三千二百万。

    会议室里,瞬间陷入了死一般的寂静。

    刚才还在激烈讨论的张伟和李浩,此刻像被掐住了脖子的鸭子,张着嘴,却发不出任何声音。

    他们的瞳孔里,倒映着那串零,脸上写满了匪夷所思。

    冯悸更是身体一震,差点从椅子上滑下去。

    他做单机游戏这么多年,深知一个亿的营收意味着什么。

    那是很多公司耗费数年心血,赌上身家性命都无法企及的天文数字。

    可现在,游戏科学只用了一个英雄,花了七天时间,就轻而易举地做到了。

    而且,还是在一个胜率垫底,被无数玩家痛骂的英雄身上。

    这……

    这已经不是商业奇迹了。

    这是神迹。

    ...