魔晶大炮
耐久: 30W 32W 35W 38W 42W 46W 50W 55W 60W 70W
攻击力: 4W 4.5W 5W 5.5W 6W 7W 8W 10W 12W 15W
防御力: 2W 3W 4W 5W 6W 7W 8W 9W 10W 12W
摧毁功勋:18W 20W 22W 25W 28W 32W 36W 40W 45W 50W
魔能防御塔的攻速加成,增伤比例,减伤比例,伤害范围和攻击距离可以跟魔能防御塔一样,也可以稍作调整
再往上就是神魔防御塔,不开金手指基本建造不出来。
【神魔防御塔】
耐久:800000
攻击力:200000
防御力:150000
攻击距离:1000
攻击目标后会爆开,对半径*10的区域造成75%的伤害。
【建筑特性·攻】:增加200%攻击速度,增加150%伤害,爆炸半径+1。
【建筑特性·神】:攻击无视防御无视免伤,增加100%爆炸伤害。
【建筑特性·魔】:对机械单位增加20%伤害,对玩家增加50%伤害,对召唤单位和怪物增加100%伤害。
【建筑特性·御】:减免65%受到的伤害。
【建筑护盾】:降低受到99%的伤害,城门攻破后护盾消失。
仓库开金手指可参考天地宝库,不开就正常格子。
其实还有很多,但太繁琐,越是复杂的设定,写故事的发展线就越多,崩的话还容易纠正回来。
作为老手可能没啥用,作为新手,这些都用得上。
这是万能经验球升级需要的经验,不过也可改为其他东西。
品阶/等级 法器 法宝 珍宝 灵器 准仙器 仙器
提升消耗经验
次品: 100 5K 10W 500W 10亿 200亿
下品: 500 1W 20W 1000W 20亿 500亿
中品: 1000 2W 50W 2000W 50亿 1000亿
上品: 2000 5W 100W 5000W 80亿 3000亿
极品: 3000 8W 200W 1亿 100亿 8000亿
仙兵 帝器 混沌道宝 道器 载道神兵 归道物
仙品: 20兆 1京
道品: 100兆 10京 500京 1垓 10垓
仙兵开始就只有仙品和道品了,混沌道宝之后就没有什么品级区分,只有阶位。
再就是职业划分,其实都可以根据需求调整。
比如魔法师职业:
学徒,见习,魔法师,资深魔法师,魔导师,魔导士,法神。
魔导师和魔导士可继续加大魔导师和大魔导士,资深魔法师也可以改为大魔法师。
地图可以参考一些游戏中的地图,主城地图,城墙内部地图(细又长)
野外怪物分布区,矿洞,其他地图入口。
还有特殊地图,任务地图,杀戮地图,防守地图,限制地图。
进入地图的要求也能设定等级、职业、攻击、魔法等限制。
转职地图可增加属性要求或者职业技能要求。
竞技场设定其实可以参考军衔,不过功勋改为竞技场积分或者荣誉之类的。
段位设定最好自己重新命名,青铜白银黄金这三个段位通用。
我自己设定是青铜1~3,当然也能分成1~5
竞技场: 胜利方积分 晋升积分
无: 5 50
青铜1 8 100
青铜2 10 200
青铜3 12 500
白银1 14 1000
白银2 15 2000
白银3 16 5000
白银4 17 8000
白银5 18 10000
黄金1 20 15000
黄金2 22 20000
黄金3 24 30000
黄金4 26 40000
黄金5 28 50000
黄金6 30 80000
黄金7 32 100000
黄金8 34 120000
月华1 36 150000
月华2 38 180000
月华3 40 200000