第179章 番外2,设定不要嫌麻烦
    怪物面板设定要考虑玩家平衡,主角可以不考虑。

    技能效果,数据,属性加成综合起来衡量。

    魔法系的魔法值适当调高,生命值调低。

    物理系的加暴击攻击需要降一些,若是极端的攻击和暴击,攻速移速防御魔防需要整体降低。

    BOSS有加成,不过不能无敌那种,整体数值偏高技能效果就得降一些,某些职业或天赋或技能回相应克制。

    例:

    【野猪王】

    黑铁BOSS(属性强化)

    等级:5

    生命值:5000/5000

    魔法值:1800/1800

    物理攻击:70

    魔法攻击:20

    物理防御:38

    魔法防御:25

    力量:35

    敏捷:22

    体质:32

    智力:8

    精神:16

    技能1【野蛮冲撞Lv.2】

    主动技能

    蓄力一秒后朝着目标冲锋,撞击造成大量伤害,并使目标眩晕2秒。

    魔法消耗:50

    伤害加成:50+100%物理攻击。

    释放距离:35

    冷却时间:30秒

    伤害范围:单体伤害。

    技能2【皮糙肉厚Lv.3】

    被动技能

    增加自身12点物理防御和12点魔法防御。

    如果属性提高,那技能数值就需要降低,技能等级和效果也要调整。

    可以设置也各基础模板,在这个基础上调整和重新赋值。

    类似于蚁后的血量和魔法值可以超纲,防御魔防适中,但技能数量降低,技能效果单一却比较强。

    尤其是光环方面和召唤蚁群方面的增强。

    熔岩巨人之类的可以增加环境增幅,改变环境之类的技能能削弱增幅甚至无效化,还能增加伤害。

    NPC任务自行设定,这是故事的主要部分。

    NPC功能提前设定好固定值,除非故事里一共就两三个NPC功能。

    强化参考:

    装备强化:

    强化等级、属性基数、所需强化材料数量

    +1:10(50金币)

    +2:15

    +3:20

    +4:30(200)20强化材料

    +5:40

    +6:60

    +7:80(1000)500强化材料

    +8:100

    +9:150

    +10:200(5000)1000强化材料

    强化套装

    全身3件强化+5,额外增加1500点真实伤害。

    5件强化+8,额外增加3000点真实伤害,

    8件强化+10,额外增加5000点真实伤害。

    强化基数很重要,属性赋值就是根据基数赋值。

    总基数:141

    品质/装备等级:25级 30级 40级 50级 60级 70级 80级 90级

    白银: (×10)(×15) (×20)(×30) (×50)(×80) (×150)(×500)

    黄金: (×13)(×18) (×25)(×35) (×60)(×90) (×180)(×600)

    暗金: (×16)(×21) (×30)(×40) (×70)(×100)(×200)(×700)

    史诗: (×20)(×25) (×35)(×55) (×80)(×120)(×240)(×800)

    传说: (×25)(×30) (×45)(×70)(×100)(×150)(×300)(×1000)

    强化+3,基数就是10+15+20=45。

    30级黄金装备,基数×18,就是强化后添加的属性。

    这个跟军衔一样,复制到文本文档里方便计算。

    升星也是,当然这个功能跟强化可以二选一,也可以都保留,但怪物需要整体加强。

    升星:

    星级/升星基数/需要的经验以及强化材料

    1:100(10W经验)5强化材料

    2:200(20W)10

    3:350(50W)20

    4:500(100W)50

    5:700(200W)100

    6:900(500W)200

    7:1200(800W

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