第144章 地图特点(加更2)


    救世主的榴弹炮虽然威力大,但如果你正好在换弹,一只妖姬或者疯狂宝贝冲进来,你就没退路了。”

    陆泽盯着那个红色的死胡同看了一会儿,摇了摇头:

    “这地儿不行。要是被堵住了,我连跑都没地儿跑。

    换弹倒是不怕,这次我随身空间大了很多,我觉得再多带一些武器。

    把英雄级武器带上,再带上装满子弹带枪。

    但幽灵一多,子弹也有不能全部覆盖的地方,到时候真的失误了,就万劫不复了。

    还有别的点吗?”

    “有。”

    70KG把地图转了一下,指着大厅上方的一个牌匾状的突起物。

    “这个位置,叫‘牌匾’。在二楼的走廊尽头,是一个非常窄的高台。

    需要通过一系列的跳跃才能上去。”

    “身法点?”陆泽问。

    “对。这个点的好处是,生化幽灵想要上来,必须一个个排队跳。

    只要你枪法准,能在空中把它们打下去,它们就很难近身。

    而且这个位置视野开阔,能打到大半个地图的怪。”

    白鲨却摇了摇头:“老7,这个点有个致命缺陷。

    如果底下有‘矮子’(生化幽灵-矮子,拥有击退手雷),一颗雷扔上来,陆泽直接就被炸下去了。

    掉进怪堆里,哪怕他是救世主也得凉。”

    陆泽听着两人的争论,没插话。他在脑子里模拟着场景。

    “牌匾也不稳。”陆泽开口道。

    “要是它们叠罗汉,或者有矮子扔手雷,我在上面就是活靶子。”

    “那就只剩下游击了。”

    70KG把地图放大,指着中间那个充满绿色液体的房间。

    “液体室。这里面有几个正方形的石块,分布在液体里。

    这些石块之间有距离,可以通过跳跃来回拉扯。

    你在石块上跳,可以利用地形差放风筝。”

    “还有这里。”白鲨指着地图边缘的一堆集装箱。

    “这些箱子高低错落,有的可以直接跳上去,有的需要搭人梯。

    你可以利用这些箱子的高低差,打一枪换一个地方。”