第九十章 炽沙炼狱(四)
    玉漱看得更远。

    随着领地晋阶,可容纳人口数量不断增多,按照这种趋势,不同城市之间幸存者的合流已是必然。

    而她当下要做的,就是趁早把领地建设得更加完善、更具吸引力,才能在未来的人口流动中占据先机。

    想到这里,玉漱眉头微微蹙起。

    尽管领地表面一片繁荣,但实际上,幸存者们却至今都还没有固定居所。

    此前升级时,她以领地中心为基准规划出一片环形休息区,希望为各职业玩家提供舒适的休憩环境。

    然而,现实却不尽如人意。

    娱乐区、工业区、农业区的建设尚处于起步阶段,各项设施都还不完善。

    领地内玩家的职业体系也杂乱无章,远未成型。

    种种因素交织,导致大多数人仍聚集在交易区周边休息。

    放眼望去,交易区附近帐篷星罗棋布,样式各异,质量也是参差不齐。

    宽裕者使用裁缝玩家精心缝制的苎麻、亚麻甚至棉布帐篷,质感细腻、防风防雨;

    少数拮据者则只能利用旧衣、剑麻、黄麻等边角料,勉强搭出连遮风避雨都成问题的简陋窝棚。

    再三思量,玉漱决定建造木屋。

    ————

    【三级木屋:玩家专属居所】

    【可建造数量:0/300】

    【解锁价格:木材*5000、铜币*10000】

    【单间价格:木材*500、铜币*2000】

    【注:可根据屋主意愿设置出入名单】

    ————

    三级木屋最多可建300间,每间需要500木材和2000铜币。

    玉漱并不打算独自承担全部费用,而是以“600木材、2200铜币”的价格向玩家出售。

    如果全部售出,扣除解锁成本,她将净赚25000木材和50000铜币。

    这个数字看起来有不少,但三级建筑的建造费用往往上万,这些利润其实并不算多。

    况且从第三周期开始,畸怪数量明显增多,击杀一只E级普通畸怪就能掉落50枚铜币!

    玉漱白天只清理了八只,就获得了400枚铜币。

    由此可见,随着玩家能力的提升,日入几百枚铜币并非难事。

    “600木材、2200铜币”的定价,既在玩家的承受范围之内,又能让玉漱有所盈利。

    指令下达,材料与铜币应声扣除,木屋面板随之解锁。

    玉漱先在农业区附近为自己建了一间。

    她喜欢安静,工业区、娱乐区和交易区都太喧闹,不适合她独处休憩。

    完成后,玉漱并未急着查看自己的木屋,转而再次打开建筑面板。

    从今日林中突然增多的畸怪数量推测,血潮中的畸怪数量恐怕也只会增不会减。

    她决定优先升级二级栅栏与领地东北角的二级箭塔。

    ————

    【三级石墙(生命值50000/50000):阻挡敌对单位直接入侵】

    【升级价格:粘土*800、石料*2000、铜币*9000】

    ---

    【三级箭塔:每次发射3支木箭,对进入攻击范围内的入侵者造成伤害,添加毒液后箭矢附加额外持续伤害】

    【液槽储量:0%】

    【升级价格:石料*1000、木材*3000、铜币*9000】

    ————

    指令刚一落下,所有投入的材料瞬间化作一道璀璨的数据流,如灵动的光蛇般,飞速汇入栅栏和领地东北角的箭塔之中。

    “簌簌......”

    原本的木头栅栏瞬间仿佛被一股无形的力量拉扯、变形、扩张。

    从木门左侧开始,一块块石砖依次翻转堆砌,如同多米诺骨牌般迅速推进。

    伴随着细微而持续的摩擦声与淡淡扬尘,围绕领地的整个栅栏逐渐变成了一堵矮实坚固的石墙,缝合处闪烁着未完全沉寂的微光。

    三级石墙生命值高达50000点,比从前的二级栅栏多了整整40000点!

    一股沉甸甸的安全感油然而生。

    与此同时,领地东北角的箭塔也自下而上发生蜕变。

    塔身如春笋般节节拔高,原本的木质结构逐渐被石材与更深色的木材替代,最终化为一座八米高的圆塔。

    箭塔底座采用粗粝坚固的花岗岩砌成,塔身木质外壁刻有防滑纹路,增添了几分古朴的美感。

    三级箭塔每次可发射三支箭矢,还新增了一个液槽,可用于灌注毒液,进一步提升杀伤力。

    解锁木屋,升级石墙和一座箭塔之后,木材、石料几乎见底。

    铜币本来也该所剩无几,但

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