第二十三章 猩红低语(二十三)
    平日里,她杀丧尸时看似快准狠,那是因为白天的丧尸行动迟缓,对周围环境感知迟钝。

    但在练习“无声背刺”时,情况却截然不同。

    直至此刻,她尝试多次,却始终未能成功完成一次。

    不过,在这个过程中,采集草药、标记敌方以及救治玩家这三个任务的进度倒是有所推进。

    在返回领地的途中,玉漱一边留意周围是否有可采集的草药,一边打开了刺客属性面板。

    ————

    【属性面板】

    【玩家姓名:玉漱】

    【体质:0】

    【敏捷:0】

    【力量:0】

    【感知:8】

    【幸运:0】

    ————

    【说明:】

    【属性体系:每种职业都有5种不同属性,不同职业的属性体系有所不同】

    【刺客属性:体质、敏捷、力量、感知、幸运】

    【体质:影响刺客的生命值和负面状态抗性】

    【敏捷:影响刺客的移速和闪避概率】

    【力量:影响刺客的物理攻击和暴击伤害】

    【感知:影响刺客的潜行距离和瞬移概率】

    【幸运:影响刺客的弱点伤害加成和暴击率】

    ————

    除了感知属性外,刺客与医师职业的属性特点大相径庭。

    不过,这一点她早有心理准备。

    反正拥有两套装备栏,日后只要设法获取两套优质装备,对她的影响便不会太大。

    而感知属性可在两个职业间通用这一特性,倒是值得她好好加以利用。

    对于刺客而言,感知可以增加潜行距离与闪避概率。

    对于医师而言,感知可以提升医师解析病原体弱点的概率以及鉴别草药的能力。

    高闪避、高潜行的刺客,搭配能够完美解析病原的草药百科医师。

    很另类,但感觉还不错。

    在天色完全暗下来之前,玉漱回到了领地。

    她像往常一样,将采集的所有草药存入仓库,随后打开领地信息面板查看。

    ————

    【人口:89/100(领民0、流浪者88)】

    【晋阶任务一:玩家总数大于80(已完成)】

    ————

    领地人数已达89人,这意味着已经完成了一项领地晋阶任务。

    然而,要确保这项任务真正完成,还需在结算时也维持这一状态。

    而这,就取决于领地能否留住玩家。

    接着,玉漱打开收购站,将新收购的所有材料全部转移至仓库中。

    此刻,石料终于攒够了40块。

    ——建造一级饭馆。

    ————

    【一级饭馆:提供各类中式餐点的餐饮建筑】

    【餐点数量:3】

    【建造价格:石料*50、粘土*100、铜币*200】

    ————

    “唰。”

    一阵小型像素风暴过后,一个简易的吃食摊棚出现在领地之中。

    几根歪斜的毛竹勉强撑起一个茅草顶棚,面向篝火的一侧完全敞开,仅挂着一块油腻发黑、字迹模糊的“食”字破布招幌。

    门口立着一个用黄泥和石头垒成的简易土灶,土灶右侧则是一个点菜窗口。

    玉漱打开饭馆面板,发现一级饭馆目前仅有3道餐点,分别是老面馒头、小麦吐司和大米发糕。

    这些都是利用现有食材能够制作的食物。

    面板显示,一级饭馆仅可上架三道餐点,且可随时更换,但前提是必须拥有相应食材。

    目前仓库中只有小麦与水稻两种食材,所以暂时也只能上架这些较为简单的食物。

    简单设置好餐点数量和价格后,玉漱关上饭馆面板。

    趁着大家都在围观饭馆外观,她抢先站在点菜窗口前,一块菜单屏幕缓缓浮现。

    ————

    【老面馒头(30/30):2铜币/个】

    【大米发糕(30/30):2铜币/个】

    【小麦吐司(30/30):10铜币/袋】

    ————

    玉漱买了一个老面馒头。

    交易成功后,简易土灶里的木柴堆瞬间自燃起来,火堆噼里啪啦作响。

    面粉与水在蒸笼上方自动融合,仿佛被一只无形的大手揉捏成圆滚滚的面团,接着自动醒发、排气,随后又自动裂分为9个成年男子拳头大小的小号面团。

    三层蒸笼自动打开,面团分批飞入,笼盖合上后,上面出现了一个「5分钟」的进度条。

    众

本章未完,请点击下一页继续阅读>>