“系统,实时监测梦魇到达六级的大致时间点,及C9六级后第一波最可能的攻势目标与路线。分析冰鸟与梦魇、潘森大招的Coo联动方式及最优反制策略。” 比赛载入的瞬间,林风的目光就锁定在屏幕上的冰鸟身上。这个选择,是C9的奇招,也是背水一战的信号。DWG要做的,就是在奇招生效前,将其扼杀。
【监测中……梦魇单人开野,正常发育到达六级时间点预计:7分10秒-7分30秒。第一波攻势目标概率:下路(65%),中路(25%),上路(10%)。原因:下路EZ无位移(E技能CD较长),瑟提虽肉但怕控制链;中路发条有闪有疾跑,较难击杀;上路凯南有E技能位移及大招自保。Coo联动:梦魇关灯(R)屏蔽视野并飞向目标 -> 潘森大招(R)封堵退路 -> 冰鸟远距离Q技能(寒冰闪耀)预判控制,或W技能(寒冰屏障)分割战场 -> 烬远程W(致命华彩)补控制/伤害。反制策略:1. 下路提前后撤,利用真眼及防御塔防守。2. 中上推线后支援。3. 野区提前布置视野,捕捉梦魇位置。4. 关键时刻用控制技能打断梦魇飞行(难度极高)。】
开局,双方一字长蛇阵站位,谨慎防守。C9这个阵容前期太弱,没有任何入侵资本。DWG也选择了平稳开局,Canyon的男枪选择红Buff起手,Nuguri的凯南在上路三角草站岗,防备可能的换线或入侵。
对线期开始。
上路,Nuguri的凯南对阵Fudge的潘森。潘森前期对线能力强,Q技能长矛消耗,W技能定点控制。但凯南手更长,利用Q技能手里剑和W技能被动进行远程消耗,走位灵活,潘森的Q并不容易命中。Nuguri凭借精湛的走位和拉扯,不仅补刀没有被压,反而时不时用AQW连招反打消耗潘森的血量,牢牢掌握着线权。
“上路Nuguri的凯南打得很凶啊,潘森有点难受,Q技能不太好中,反而被凯南点得有点烦。”
中路,ShowMaker的发条对阵Perkz的冰鸟。这几乎是一场教科书般的“发育”对局。发条手长,推线快,冰鸟手也不算短,但前期推线能力远不如发条,而且极度缺蓝。Perkz的冰鸟打得很稳,利用Q技能补刀的同时,尽量用平A和E技能寒霜刺骨(E)配合被动的双倍伤害进行消耗。但ShowMaker的发条对距离把控极为精准,冰鸟的Q技能飞行速度慢,很难命中灵活的发条。发条则是不断用Q指令:攻击和W指令:杂音推线消耗,将兵线牢牢压在冰鸟塔下。
“中路ShowMaker的发条完全掌握了线权,冰鸟被压在塔下补刀,不过补刀没有落后太多,Perkz的基本功还是很扎实的。但冰鸟的蓝量消耗有点快。”
下路,Ghost的EZ和BeryL的瑟提,对阵Zven的烬和Vulcan的基兰。基兰的Q技能定时炸弹前期伤害不低,配合W技能穿梭未来刷新Q,可以打出不错的消耗。但BeryL的瑟提走位非常刁钻,总是卡在小兵后面,让基兰的Q很难直接挂到他和EZ身上。EZ则是利用Q技能秘术射击远程补刀和消耗,偶尔E技能奥术跃迁上前点人,触发征服者。烬的换血能力不弱,但面对EZ的灵活和瑟提的威慑,也不敢过于激进。总体而言,DWG下路凭借英雄特性,略微占据着推线主动权。
“下路和平发育,EZ和烬都在安稳补刀。不过DWG的视野做得更好,瑟提在河道草丛和三角草都做了眼,防止梦魇的Gank。”
打野方面,Canyon的男枪刷野速度明显快于Blaber的梦魇。男枪刷完红Buff、F6、三狼、蓝Buff、蛤蟆,升到四级,直接入侵C9的上半野区,反掉了梦魇的F6。Blaber的梦魇在刷完下半区后,只能去上半区看看,发现F6被反,也只能忍气吞声,去刷石头人。等级和经济,男枪都小有领先。
“Canyon的男枪入侵了!反掉了梦魇的F6!梦魇的发育受到了一点影响。Blaber必须尽快到六,他的第一个大招至关重要!”
时间平稳来到6分钟。第一条小龙(水龙)刷新。DWG下路有线权,Canyon的男枪准时来到小龙坑,轻松收下第一条小龙。C9的下路双人组被兵线牵制,梦魇等级落后,只能放掉。
“第一条水龙,DWG控下。节奏很稳。”
7分钟刚过,Blaber的梦魇,终于升到了六级!而几乎在升六的瞬间,梦魇消失在了地图上。
“梦魇到六了!C9的第一波节奏要来了!他会飞哪里?”
DWG的视野看到了梦魇消失在自家下半野区。BeryL的瑟提立刻在河道和三角草补