第574章 新的周期开始
 陈文愷马上说道:“我们和粤省合作的电子企业,已经开始生產电晶体,取得非常大的成功。包括京城都给予很高的讚誉.”

    最基本的半导体元器件,再加上如今算是中美蜜月期,长江工业集团总算在內地搭建完成。虽然合资企业是五五合作,但实际上是以美的电子为主导的企业。

    “下一步,是生產山寨红白机,一步步建立起这家企业的底蕴。香港这边,继续加大对半导体、鋰电池等领域的投入。”

    “是,爸”

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    当然,在支持內地电子產业的同时,香港的科技產业也是蓬勃发展。

    游戏软体就不说了,一起位居世界前列;其它还包括很多方面的突破,例如鋰电池的商用、游艇製造、中小型电机、电子科技等等,长江工业集团已经可以算是一家『科技產业』。

    塑胶、方便麵、拉杆箱、抓娃娃机、隨身听、街机、鋰电池商用一件件產品,可以说也大大提高了华人在创新领域的地位。

    接下来,陈文胜、陈梦怡陆续都匯报了工作,陈光良也会指点一下,但细节还是没有干预太多。

    到了年底。

    日本艺电的市值已经突破50亿美金,成为日本证券市场的耀眼明星。

    今年是日本艺电在美国收穫的一年,全美的游戏市场大约4.2亿美元,而日本艺电就销售达到3.3亿美金,几乎是垄断。

    与此同时,《超级马里奥》在美国就销售300万套,其次是《香港方块》、《坦克大战》等畅销的软体。

    欧洲的主机游戏市场也是几乎被日本艺电垄断,凭藉『fc』这一平台,日本艺电自己开发的游戏软体自然获利不菲;而且第三方软体商如果想登上fc平台,也需要缴纳特许费用。

    当然,这是非常值得的,美的游戏娱乐便是如此,凭藉《香港方块》、《坦克大战》、《吃豆人》、《太空大战》等经典游戏,每年获取高达数千万美金左右的利润。

    不仅仅如此,由於香港游戏软体產业已经比较发达,除了美的游戏以外,亦有十几家其它游戏企业;他们的创始人要么是毕业於香港理工大学,要么就是在美的游戏娱乐工作过,然后开始成立工作室。

    一家叫做『好彩游戏』的企业,便凭藉研发出一款畅销游戏,並登录fc平台,结果大获数千万港幣的利润。这家企业的创始人,当即宣布全体员工去夏威夷带薪度假,並可以携带家人。

    一时间,『好彩游戏』的成功,被香港媒体竞相报导,显露出香港游戏软体开发產业的蓬勃发展。

    当然除了游戏软体外,香港的街机、游戏主机,甚至是掌机,这些硬体產业,依旧算得上『强』。

    其中『街机』每年出口,高达二十万台以上,產值数亿美金。

    哪怕是日本街机,也不及香港的出口產值高。

    一时间,香港游戏產业的蓬勃发展,媒体和市民自然会归功於陈光良当年的『全力支持和培育』。(本章完)