2. 游戏补偿

    杨桃举起做好的简易石斧,斧柄长约五十厘米,石刃宽约八厘米,挥了挥手臂,重量平衡得刚好,劈砍时带着风声,完全不像临时拼凑的武器——她果然是带了点天赋的。

    正想着,杨桃眼前突然弹出熟悉的半透明面板:

    【叮!】

    【成功制作“简易石斧”,品质:普通,攻击力3,破甲2,流血1,耐久度15/15】

    【品质分级(由低至高):废弃→普通→优秀→精良→稀有→史诗→传说】

    【解锁生活技能:打造Lv1(经验值20/100)】

    【技能效果:可制作Lv1基础工具/武器,制作成功率提升10%】

    同时杨桃手中斧子的外形也有了新的变化。

    石刃如同被特别打磨过,原本大小不一的断口变成细致的锯齿,锯齿上方还开了一条细细的血槽。同时斧头和斧柄连接处粗糙的草绳纹路变得更细致,明显更加牢固。

    这游戏能识别手搓装备!

    还激活了技能!

    杨桃看着面板上的数值,眸子晶亮——攻击力3点,还有两个战斗词条!就算是普通品质,那也是相当优秀了!

    毕竟是亲生的!

    【玩家首次获得游戏物品,开启物品栏(五格)】

    这游戏提示还挺密集!

    杨桃心念一动,眼前的面板立刻分出右侧一栏,五个灰色的空格子整齐排列,下方标注着“可存放物品,当前重量上限10kg”。她试着将石斧意念一动,石斧瞬间消失在手中,对应第一个格子亮起,显示着石斧的缩略图和属性。

    “太方便了!”<

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    她忍不住感叹,又把石斧召唤回手中,沉甸甸的手感让她无比安心——不仅有了加属性的装备,还激活了新技能和物品栏,这波血赚!

    倒计时已经跳到了26分17秒,还剩不到半个小时。

    杨桃不敢再耽搁,拿着保命利器进了密林。

    刚踏入林子几步,光线就暗了大半,阳光透过枝叶的缝隙洒下,在地上投出斑驳的光点。这里已经没了沼泽边的腥臭,取而代之的是腐叶潮湿味和若有似乎的草木清香。不知道游戏里现在是什么季节,不算冷但草木全都枯黄,林子里也没有虫鸣,只偶尔几声鸟叫。地面的落叶堆得很厚,踩上去“沙沙”作响,即使杨桃已经十分小心,声音依然清晰可闻。

    走到隐约能看到沼泽的深度,杨桃便不再深入。

    任务提示“密林深处沼泽边缘”乍看矛盾,结合系统投放失误的背景,杨桃很快想通——对正常玩家来说,沼泽才是密林最深处,所以猎人小屋实际在密林里靠近沼泽的区域。她打定主意,沿着离沼泽不远的方向搜寻,同时紧盯地面——猎人曾居住的地方,大概率会留下被踩实的小径。

    杨桃走得极慢,双手拎着石斧,警惕地听着周围的动静。

    就在她刚绕过一棵歪脖子树时,斜后方突然传来一阵“窸窸窣窣”的响动,紧接着是低沉的嘶吼。

    杨桃浑身一僵,猛地回头,就见一只半大的似野狗的怪物正弓着身子盯着她——那东西比普通野狗矮壮,浑身覆着灰褐色的短毛,

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