但也算是弄明白了,这次被找上门其实能算是“售后服务”。
世界意识和游戏之神,虽然都是神明序列,但神明并不是万能的,起码这两位都不擅长“理工”领域的研究。
谢茨上次将超远距离移动定点传送阵的铭刻方法,以及移动坐标计算公式,都交给了世界意识。
但……实际操作出了问题。
首先,在玩家们点亮了所有风景点后,也可以确定浮岛是移动的。
其次,本世界的空间规则是断裂的,空间节点混乱无序,魔法界里短距离空间传送都需要庞大的计算。
超远距离的定点传送,几乎断绝,只有少数古代空间魔法师流传下来的特定传送卷轴还能勉强使用。
表世界的情况更严峻:
神力屏障是第一层干扰,折叠又打开的空间,形成了无数相似扭曲的空间镜像,让坐标锚定难上加难。
结果就是,好不容易算出的坐标,传送过去时另一边的传送门却没有打开,人直接迷失在空间乱流中。亦或者门开了,目的地却相差十万八千里。
谢茨设计出的传送阵,相当于用在两个世界学到的知识,为奥格斯世界混乱的空间“海洋”梳理出一条新“航道”,找到了稳定利用无序空间节点的方法。
在计算方面,他用了改良版混沌公式。这个世界的相关专家可以学习后理解,但他们缺乏精神力,也就缺少了一个捕捉空间节点的方法,那计算量就增加了太多太多。
“唔,我找到解决方法了!”谢茨抽走面前复杂的阵法图纸,换上新的魔法纸,笔尖流畅滑动,优雅精准的线条勾勒出新结构。
“之前是我设计得太复杂了,你们需要只是需要一个固定的传送点。”
现有的传送阵,是在他手里缺少空间晶石的情况下设计的。考虑到镇台要随身携带,所以阵法涉及面更多,更复杂。
但世界意识不缺空间晶石,需求也很简单。
那就让阵法功能也单一点。
一个专门用来检索空间坐标的阵法或仪器,再搭配一组预设多重坐标接口的固定传送主阵,就行了。
魔法界早就有很多成熟的检索阵法。谢茨只需要设计好终端固定阵。
东林文化中亦有八卦,谢茨毫不犹豫以此作为基础。
混沌生阴阳两仪,是二进制的基础。两仪分四象是二位二进制。四象分八卦是三位二进制,可对应空间三维。八卦推至六十四爻是六位二进制,足以描述复杂状态。由此衍生的三百八十四爻,理论上可以对应大量节
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点的偏移规律。
随着谢茨清晰的讲解与笔下契合数理阵图的构成,无形的注视传来明显的雀跃与理解。
缠绕在谢茨身畔的清风变得温暖,甚至顽皮地拈起他额前略长的发丝轻摇,以示赞许。
世界意识离开前,将逸散的能量,悉数灌入谢茨颈间的红色水滴吊坠中。
一直被他贴身佩戴的红宝石吊坠,此刻仿佛被从沉睡中唤醒。它自动飞出衣领,悬停半空,焕发出惊人光彩。
原本深邃如血的宝石内部,那簇红色火焰在吸