第433章 全球玩家的「老公」
感和一对多真的独一档,很有一种电影模擬器的感觉,不过对於武德的詮释我觉得有点生硬,他妈的一帮欺师灭祖杀人放火贩毒的对手就该杀杀杀杀杀,原谅和武德有什么关係?”

    “给刚玩的小伙们一个建议,有棍就抡、有瓶就砸、有x就点,理性干架干不过就胡殴,打不过就玩身法,60大寿前通关还是有可能的。“

    在微博、b站、贴吧、nga以及国外的reddit游戏板块,关於《sifu》的討论帖如同病毒般扩散。

    “#sifu游戏#这个词条下,全是真现场。”

    “之前谁唱衰《sifu》来著?出来走两步?这质量,这诚意,吊打一堆所谓的3a大作好吧!”

    “埃误俟,还没到这个级別,別招,家谦虚点。”

    “我承认我声音大了点,薛海做游戏是认真的!”

    “电影和游戏互补的设定太神了!电影里走的復仇线,游戏里我非要打个武德结局出来!”

    “b站已经有大佬开始研究速通和无伤攻略了!这游戏的上限感觉很高啊!”

    “操作有点硬核,但一旦上手就停不下来!那种见招拆招、行云流水的感觉,太上头了!”

    在reddit的游戏板块,也出现了大量推荐《sifu》的帖子。

    “提醒:sifu是货真价实的!別被明星投资给迷惑了,这是一款扎实、有挑战性的功夫动作游戏。”

    “刚买了《sifu》,哇—战斗太流畅太有衝击力,衰老机制给这种轻度rogue玩法增添了非常独特的趣味。”

    “如果你喜欢电影《师父》,你会爱上这款游戏。它拓展了世界观,並让你做出自己的选择。”

    许多游戏主播和up主在游戏解锁后第一时间进行了直播或录播。

    他们的实时反应成为了最好的宣传。

    直播间里充满了“666”、“这操作秀啊”、“看起来好难但好想玩”的弹幕。

    某知名主机区主播在连续被第一个boss“教育”了半个小时后,终於找到节奏完成击杀,激动地大喊:“过了!臥槽!这成就感!兄弟们,这游戏真的可以冲!不是恰饭,真心推荐!”

    一位以擅长动作游戏闻名的up主在视频中详细解析了《sifu》的战斗系统:“它的战斗核心在於结构条的把握,格挡、闪避、识破攻击都能积累对方的结构条,打满了就能处决。同时自己也要管理好自己的结构条,不能无脑防御。

    这种设计非常考验玩家的反应和策略,很有深度。”

    业內的肯定与对“影游联动”的重新评估。

    虽然看之前的实机演示感觉还算不错。

    但没想到会这么好玩。

    意料之外的意料之外。

    没想到啊——

    明星自己拍电影以及投资游戏,还真能误打误撞的作出一个质量算是优秀的游戏。

    和大多数国风、武侠游戏几平都是回合制或者战棋游戏来说。

    做一个动作游戏还真是难得。

    一些游戏媒体和业內人士也迅速发出了初体验报告。

    【《sifu》的成功,证明了影游联动並非一定是噱头。当游戏本身具备过硬的质量,並能与影视內容形成良性互补和深度绑定,就能產生1+1&a;a;gt;2的效果。薛海团队为行业提供了一个值得借鑑的案例。】

    【拋开明星光环,《sifu》本身是一款设计成熟、手感上乘、创意独特的动作游戏。它的成功,首先源於其作为游戏的核心品质过硬。】

    隨著口碑的持续发酵,《sifu》的销量曲线会呈现出来的是一直健康、强劲的上升趋势。

    只不过两个小时的发酵,还看不出什么效果。

    电影公映期距离结束还早著呢。

    销量会越来越好的。

    但真要想破天荒破1000万销量就別想了。

    这游戏终归还是有些门槛的。

    破500万到600万就已经足够了。

    就在这个时候。

    国內的凌晨3点,在澳洲就是清晨5点,薛海发布自己一开始的游玩视频,打的那叫一个丝滑,轻轻鬆鬆的通关,一边玩还一边讲解剧情和打法。

    观眾点进来一看。

    我靠。

    打的这么秀!

    看来海哥是单机游戏老玩家了啊,这游刃有余、淡定无比、眼神锐利的模样,忽然有一种电影、游戏与现实交错的感觉。

    就很像是三个时空相交在一起了。

    比某个流量男演员为了宣传电竞剧玩自己助理的ff14帐號用滑鼠乱划装老玩家被群嘲有意思多了。

    大家当然不是嘲讽一个不会玩游戏的人。

    只是噁心一个明明不是玩家还非要蹭热度、中人设的傻逼而

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