第11章 死红温了,一语点醒!
    【游戏失败!】

    【亲爱的玩家,本次生存挑战已终止。】

    【你的好要留给值得的人,不是所有人,都值得你掏心掏肺。】

    【每一次谨慎,都是对自己生命安全的负责。】

    【游戏可以重来,生命只有一次。】

    王梓旭摘下头盔,无语问苍天。

    谁能想到这帮绑匪这么狠辣,都不带犹豫的,说开枪就开枪!

    轻轻揉著眉心,绑小弟没有用,如果直接把船上主事的傢伙绑了呢?

    ……

    ……

    【宿主:陈家俊】

    【年龄:23】

    【寿命:一个月零七天】

    【健康值:17(易猝、嗜睡!)】

    【仓库:万能模型素材库】

    【声望值:406】

    【兑换商城:未解锁(声望达到一百万可进行解锁)】

    按说奖励寿命一周,陈家俊应该高兴才对。

    可看著眼前半透明信息面板,他却一点也笑不出来。

    每次任务都是加班加点,累死累活的干。

    就是在跟死神抢时间。

    健康值原本还剩下18,因为这两天操劳过度的原因,竟然还减了1。

    照这个节奏搞下去,

    健康值迟早归零。

    到时候自己剩下的寿命再多有什么用?

    没有健康,谈什么寿命?

    或许该换个策略了。

    完成系统任务固然没错,就是太伤身体。

    如果开始养生工作模式,效率又太慢,奖励的寿命还不够消耗的寿命。

    陈家俊看向面板上的声望值。

    隱隱有种预感,这才是真正能延长寿命、恢復健康身体的关键。

    声望值的获取,除了完成系统任务之外,

    还可以通过在游戏领域中获得外界以及商界的认可。

    想要快速积累声望,就必须把《血色金三角:倖存者》的名气打出去。

    怎么打出去?

    儘快完成內测,找投资,砸钱推广!

    思绪至此,

    陈家俊的念头逐渐清晰。

    刚捋清这些东西,系统面板再次浮现,任务列表已刷新。

    【开场cg是游戏开发中一个非常重要的环节。

    虽然tig独立游戏开发大赛没有强制要求,但一个好的游戏开场cg能为整个游戏体验奠定基调、点燃情绪並建立期待。】

    【任务:为《血色金三角:倖存者》製作开场cg,为游戏宣传预热。】

    【奖励:寿命五天,500声望值,隨机道具。】

    製作开场cg吗?

    前世看过许多反诈防诈类电影,例如《孤注一掷》……等。

    虽然只是模糊记得,但可以把一些精彩片段拼合在一起。

    陈家俊摸索著下巴,关键是这预算怎么搞?

    就算做的是现实题材游戏,不需要搞那些里胡哨的光污染特效,但最基础的建模和渲染总得下功夫吧?

    现在的玩家一个个都跟练就了火眼金睛似的,眼光毒辣的很。

    模型糙不糙,贴图细不细,看一遍就能给你扒个底朝天。

    要开场cg都做得廉价感十足,那不如不做。

    別到时候宣传没到位,反而劝退一大波玩家,得不偿失。

    对了。

    陈家俊突然想到奖励的任务道具。

    心念一动,仓库界面看到一个雕塑模型的物品图標。

    【万能模型素材库(24h):使用后可在系统素材库中任意挑选精致模型,模型经过系统雕刻,细节完美,且有绑定指令,操作简单。

    ps:哪怕你是个什么都不懂的新手小白,有万能模型素材库的加持,你就是3d区大神!】

    有了模型库,倒是省了不少麻烦。

    不过,渲染依旧是个难题。

    普通软体做出来的cg效果平平,毫无质感。

    真想达到电影级別的精细度,就得肯砸钱。

    可公司帐上一毛都没。

    否则他也不用天天吃泡麵。

    “车到山前必有路,不想了,睡觉!”

    现在时间不算晚,但陈家俊已经决心养生,从今往后要规律作息。

    戴上虚擬头盔,却没有启动《血色金三角:倖存者》。

    身为开发者,儘管他对这款游戏充满信心,却並不代表他喜欢玩。

    就比如一些作家写书,

    大多数作者琢磨的都是市场爱看什么,笔下的东西能不能火。

    至於他们自己喜不喜欢?

    反倒不那么重要

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