秒。
(註:眩晕持续时间受目標抵抗力影响。)
这项战技的层次应该很高,因为即便是野猪人酋长拉姆斯塔这种战力,也仅仅是达到iv1层次。
至於野猪人高阶勇士的类法术能力中,根本就看不到这一项。
而擅长近身战斗的灰矮人统领的类法术能力中,也看不到这一项。
不难推断,这很可能是高级战技。
这一项战技的效果,也著实不俗—踩踏地面,眩晕敌人”。
如果在战斗时,能够持续贴身近战一名施法者敌人,並接连震盪波+践踏,对方是什么感受?
想到这里,雷恩快要压不住自己的嘴角了。
视线继续下移。
第五项也是老朋友—一震盪波,只不过也从lv1提升到了lv2,主要变化是攻击范围从15米提升到了20米的扇形区域。
至於第六项,也是最后一项,是一项堪比践踏”,甚至,还要略胜半筹的类法术能力。
堪称酋长压轴能力的—狂怒!
狂怒iv2,效果:消耗一定量体力,短时间內攻击速度提升20%,持续10秒钟。
(註:期间免疫精神控制类法术。)
(註:施展瞬间,可破开大部分定身或禁类法术限制。)
乍看之下。
似乎这项类法术能力和反击者”的第一项特效差不多,但其实不然。
在刚刚的多次战斗过程中,雷恩经测试发现,装备带来的攻击速度提升效果,是高的覆盖低的。
简单说,就是有了史诗级战锤反击者的第一项特性攻击速度提升20%,勇气套装的六件套效果中的提升攻速5%就被覆盖了。
装备所带来的攻速提升,仅且支持最高项。
这一点,在战斗间隙,雷恩询问了贝尼斯特,也得到了进一步確认。
而且,贝尼斯特还告诉他,想要进一步提升,要么就更换更好的装备,要么,就是依靠自身天赋。
对於旁人来说,自然只有前者这条路可走。
但对有著怪物招的雷恩来说,他可以走后者这条路,提升天赋。
比如这狂怒就是天赋,是可以和史诗级战锤反击者”的特性相叠加的。
一旦施展,届时,他的攻击速度就飆升至140%!
另外就是——备註里的小字往往隱藏著重要內容。
无论是备註一的免疫精神控制,还是备註二里的破定身效果,都有著极佳的实战意义。
雷恩记得很清楚,刚刚,野猪人酋长拉姆斯塔就是施展这项能力,在重伤状態下,依旧轻鬆破开他四环+威力的冰霜吐息,朝著他发动了进攻。
这显然就是备註二里,破定身的效果。
看完酋长,雷恩又想起之前获得的那两份特別强壮之野猪人高阶勇士血脉”。
之前因为时机不合適,並未来得及查看。
现在的话,自然需要仔细看一眼。
半分钟后。
雷恩看完了变异野猪人血脉,面露沉吟。
相比於正常的野猪人高阶勇士,有著特別强壮”前缀的这两份血脉,天赋厚皮”和蛮力”都达到了|v5层次。
而最与眾不同的,则是在血脉天赋中,多了一条—高速生长。
高速生长,效果:隨著年龄增长,你的体型和力量会同步增长,上限为150%
。
怪不得,那两头变异野猪人的体型会如此夸张,高达近三米。
好,现在问题来了。
融合血脉该怎么选呢?
单是高端野猪人血脉,雷恩就有六份:三份亡首野猪人萨满血脉,两份特別强壮之野猪人高阶勇士血脉,以及一份野猪人酋长血脉。
这还是没算其他地下师和高阶勇士血脉。
主要问题在於,金手指规则n0.1—血脉无法二次融合。
酋长血脉是否单独保留?”
这是雷恩第一个想法。
仅融合萨满和变异野猪人的血脉。
但很快,雷恩就摇了摇头。
自己一共就四个血脉栏,隨著实力的提升,不太可能留两个栏给野猪人。”
而且,野猪人一系的血脉,很多都是重复的,比如厚皮、蛮力等等,不融合反要占据两个血脉栏,显然不合適。
如果融合,酋长仅且一份,实力强悍,必然保留;那剩下的三份亡首萨满和两份变异中,即五选三,该怎么选?
这是雷恩面临的第二个问题。
这並非是个数学问题,而是对於融合后怪物血脉方向的选择问题,更本质来说,是未来怪物招的选择问题!
数秒后。
雷恩眉头稍稍舒展,他已有了决定