周围是隨机生成的、由方块组成的森林迷宫,墙壁、草丛、河流都带著鲜明的像素风格,却还算精良。
他操作著火稚鸡在迷宫中移动,遇到了同样是宝可梦形態的npc,接到了第一个救援任务:寻找走失的橡实果。迷宫每次进入都会变化,地形复杂,充满了未知的陷阱和野生的宝可梦敌人。
战斗是简洁的回合制,火稚鸡只能使用它天生掌握的“抓”和“叫声”在迷宫中探索,又时会捡到各种树果恢復体力,偶尔还能发现珍贵的道具。
成功完成救援任务后,回到营地,火稚鸡收到了对方感激的道具——一颗橡木果。
做完这个流程,体验內容到此结束。
凌风退出了测试体验,眼神中带著一丝意外。
自己只是给了梦之工厂这群人一个概念而已,然而这完成度却远远超出了他的预期。
虽然只是核心玩法的初步呈现,像素画风也相对简单,但隨机迷宫的生成算法稳定流畅,宝可梦的移动和战斗操作手感意外的扎实,救援任务的核心循环也清晰。
最难得的是,那种扮演宝可梦、在未知迷宫中探索互助的独特沉浸感,被很好的表达了出来。
李轩这帮人,確实有两把刷子,不仅理解了他给的概念,还在短时间內做出了像模像样的东西。
他原本只是打算用这个项目来测试他们的能力,没想到直接收穫了一个潜力巨大的成品雏形。
但是如果真要说的话,只是现在这样,距离“时之救助队”在他心目之中的预期,还是差的太多了。
毕竟他们可和自己不一样,没有体验过原作,並不知道这款游戏的关键所在。
凌风靠在椅背上,手指轻轻敲著桌面,看著电脑屏幕上那个简陋却充满生机的测试版图標,又看了一眼系统面板上不断跳动的创世引擎倒计时。
这款游戏一旦製作完成,就可以靠著那个高级模块突破联盟的封锁,將这款游戏直接发布到第二个世界去,很快应该就能够完成销量的任务——毕竟那个世界的人口看起来也並不算少。
等到任务的第一个要求完成,再让这个《时之救助队》在主世界掀起新的风暴.一切就应该没什么问题了。
他深吸一口气,开始编辑文本,將自己对於救助队的理解和需要改进的地方写下来,准备发送给他们。
五分钟后。
李轩他们的反应很快,回復来得飞快,字里行间透著被凌风认可后的狂喜和干劲,表示连夜就会开始优化。
凌风甚至能想像出电话那头,一群程式设计师围著电脑摩拳擦掌的样子。
他笑了笑,关掉了邮箱。
接下来.就是等待了。
他看了一眼系统界面,《绿宝石》的销量数字还在明显而快速爬升,已经突破了九百三十万,距离目標越来越近。
但系统面板上,创世引擎启动的倒计时也像悬在头顶的一把剑,不断提醒著他.时间不等人。
三周的时间.或许並没有看起来的那么宽裕。
与此同时,冠军之路深处,水流声不断传来。
希罗娜让巨沼怪用岩崩清理掉最后一只隆隆石,队伍里的宝可梦身上都冒起了升级的白光。
她轻轻呼出一口气,连续几个小时的高强度练级,即使是她也有点精神疲劳。
她打开队伍界面,仔细调整著技能和携带物品,確保大嘴鸥的降雨万无一失,乐天河童的打击面覆盖周全,刚进化不久的巨沼怪也配上了地震和岩崩,弥补了队伍原本缺乏的强力地面和岩石系攻击。每一个细节都反覆推敲,这是她作为冠军的习惯。
三分钟后,她再次站在了月面前时。
隨著月的宣告,战斗开始,月的战术却相当刁钻。反射壁、寄生种子、突袭,各种干扰和先制手段层出不穷,难度比希罗娜想像之中的不知道要高了多少倍!
最为关键的一点是,月的宝可梦,都超出了她当前的等级上限,都是80级的存在!
再加上比克提尼被禁用,希罗娜的挑战可以说是连连受挫。
最要命的是,ga进化石,居然也是禁用道具!
於是,很快,第一次,她败在梦歌仙人掌的消耗下。
第二次,乌鸦头头的突袭打乱了她关键的轮换。
第三次…第四次…
多次的失败面前,希罗娜却没有急躁。
每一次失败,她都在心里快速復盘。狡猾天狗通常会在第二回合开反射壁,梦歌仙人掌血量低於一半时会优先使用同命,雷电兽上场第一回合必定点十万伏特,除非自己这边是巨沼怪,而他是锁技能的道具,可以让巨沼怪下场后轮换骗雷电兽的技能…
她就像再解一道复杂的谜题,在一次次战斗中,慢慢摸清了月每一步的意图。