但是夏渊这个反常者,却不按套路出牌。
『汲魂痛击』七百多点物理增伤之下,拳头大的石头扔出去都能变成炮弹,炸的石头怪满脸开。
关於『汲魂痛击』的物理增伤,夏渊经过几十次扔石头的经验,推算出了一些生效机制。
第一,增伤之后不会增加力度和速度。
第二,会增加接触时打出的物理伤害。
钝器(如石头)会增加钝击伤害,自身材质不够强的话,还会吃到反作用力导致爆炸。
锐器(如箭支)除了附加的伤害,还会强化穿刺力和锋利度。
总的来讲,就像二级飞弹。
石头从手里扔出去时,初速度和扔的力度有关。
但扔出去后,会因为『汲魂痛击』的物理增伤效果,再施加一个爆发力(二级增伤),在触碰到物体/敌人时突然释放出全部威力。
所以他扔出去的石头,已经可以算是真正意义上的“炮弹”。
只是没在里面装火药,但击中目標后是一样的“爆炸”效果。
扔石头是“爆片弹”。
射羽箭则是“穿甲弹”。
他还可以开发出更多类型的“炮弹”,適配不同的怪物和场景。
这让他感觉弓箭都不是必须了,扔石头就行。
当然,扔石头的初速度太慢,反应快、够敏捷的敌人和怪物很容易躲开,只適合用来对付石肤山怪这种移动缓慢的靶子。
所以弓箭还是需要的。
而且拉力磅数越高越好,拉力越强箭支飞的越快,敌人和怪物越难闪避。
对石肤山怪的屠杀持续到了傍晚。
【击杀lv1怪物:石肤山怪】
【触发『灵魂熔炉』被动效果,最大生命+2】
【触发『灌铅骰子』被动效果,金幣+10(暴击)】
【『汲魂痛击』层数+10】
【护甲+0.4,魔抗+0.4】
【击杀石肤山怪(50/50),大地亲和+1,抽取次数+1】
【下阶段奖励:石肤山怪(50/100)】
『汲魂痛击』——1088层!
杀了这50个lv1的石肤山怪,每个都给他带来了10层痛击层数,直接破千!
而且大地元素之核,自然也攒到了50个!
完好无损,一个40银幣,50个就是——20金幣!
商店金幣不出预料,平均1个怪4金幣,总计刷到了156。
还不错啊,只是一个下午,就刷到所需金幣的十分之一了。
这几天多努力一下,『狂徒鎧甲』不就到手了?
另外还有之前『萃取』给的450商店金幣,合成『军团圣盾』消耗了400,剩下50。
一共206商店金幣。
八分之一,还不错。
先回去把元素之核换成金幣吧。
石林峰已经被他翻了一遍,就算还有残留的石肤山怪,也凑不到一百只了。
终归不是游戏里数据刷怪,这里杀完就暂时没有了。
今后当然还会再生成,但不知道要多久。
没事,巨魔山脉他才探索了一个石林峰而已,地图占比1%都不到,山脉里的怪物还有的是。
抽取吧!
3秒后,三个图標在“屏幕”上排成一排。
【英雄技能:『无尽怒火』】
【装备奖励:『布甲』】
【点数奖励:技能点+1】
夏渊:?
最近这两次抽取运气这么好?
先来卡牌被动,又来蛮王大招?
感受蛮族之王泰达米尔的怒火吧!
【『无尽怒火』:你变得对死亡完全免疫,持续5秒,拒绝將生命值降至[30/50/70]以下,並瞬间获得[50/75/100]怒气。这个技能可以在被限制时施放。】
【消耗:0】【冷却:120/100/80】
没得说,直接点选!
搭配水晶圣树的濒死转移,堪称完美!
可以说只要能开出来,不是被瞬秒的极端情况,就一定不可能死!
还可以和『传送』搭配起来,传送时间4.5秒,开蛮王大再开传送,可以起到“无敌炉石”的效果。
当然,『传送』技能在引导时是可以被强行打断的,这点还是不如审判天使凯尔的无敌大招。
凯尔的大招『圣裁之刻』,能免伤免控2.5秒。
设成本源技能后时间翻倍,能免伤5秒,和『传送』搭配起来才是真正的“无敌炉石”。
夏渊这么想著,嘿嘿笑著传送回了水晶树小镇。