第三章 三重门:地煞星的策略与火箭的轨迹
输出地煞星。仙族继续集火地煞星。月下给霸刀加血。”

    指令选择完毕,所有人操作完成的瞬间,战斗再次开始。

    第二回合:赵峰的混乱又失败了。但仙族的输出集中,地煞星血量降到一半以下。沈思的治疗把霸刀无情的血量抬了起来。

    地短星这次没有攻击,而是使用了药品——一个金创药的图标闪过,给地煞星回了300多血。

    “看到了吗?”陈青山说,“这就是难点。我们打掉的血,它们用药加回来。”

    “那怎么办?”

    “要控制得更准,”陈青山分析,“而且要注意节奏。地煞星用药应该有冷却时间,不会每回合都用。如果我们能在它用药前控制住,就能打断加血。”

    第三回合,陈青山再次混乱地杰星——成功。赵峰改用五雷咒输出地煞星。

    两个仙族全力输出,地煞星血量又降到危险线。

    但这次,地短星没能用药——它使用了攻击技能。地杰星还在混乱。

    “好!”王浩在旁边喊,“这回合它没用上药!”

    第四回合,地煞星血量见底,但没倒。地短星这次用药了,又把地煞星的血量抬起来一截。

    陈青山快速思考:“地短星好像每两回合用一次药。第一回合攻击,第二回合用药,第三回合攻击,第四回合用药……有规律。”

    “那我们怎么打?”

    “卡它的用药节奏,”陈青山说,“在它准备用药的那回合,控制它。或者在它刚用完药的下回合,全力输出,在它下次用药前把地煞星打死。”

    接下来的战斗变成了控制与加血的博弈。陈青山和赵峰注意观察地短星的动作节奏,尽量在它准备用药的回合控制它。虽然混乱有失败概率,但只要能成功一次,就能打乱加血节奏。

    第十一回合,在连续两次控制成功后,地短星错过了用药时机。两个仙族全力输出,终于在地短星再次行动前,将地煞星击倒。

    地煞星倒地后没有再站起来——地煞星用药只能加血,不能复活倒地的队友。

    少了一个地煞星,压力大减。剩下的地杰星和地短星虽然还在互相配合,但加血效率大降。

    第十八回合,战斗结束。

    【战斗胜利!】

    战利品按约定分配。更重要的是,这次合作很成功。

    退出战斗后,霸刀无情说:“配合不错。你们注意到地煞星用药的节奏了?”

    “嗯,”陈青山回复,“地短星大概是每两回合用一次药。如果能卡在它用药前控制它,或者卡在它刚用完药时全力输出,就容易打得多。”

    霸刀无情沉默了几秒:“……你打架还记这些?”

    “习惯了。”陈青山说。

    从网吧出来时,天已经黑了。

    回宿舍的路上,沈思问陈青山:“你真的记了每个回合地煞星用了什么药?”

    “嗯,”陈青山点头,“地煞星的动作有规律。找到规律,就能预测它们下一步要做什么,然后提前应对。”

    “这跟数学有什么关系?”

    “数学就是找规律的学问。”陈青山说,“看到一个数列,找它的规律。看到一个函数,找它变化的规律。地煞星的行动也是个序列,回合一、回合二、回合三……每个回合做什么,也有规律。”

    沈思若有所思:“所以你是在用数学思维玩游戏?”

    “也许吧。”陈青山说,“我只是觉得,把事情弄清楚,比稀里糊涂做要好。”

    回到宿舍,陈青山坐在书桌前。他摊开高数课本,又想起今天游戏里的战斗。

    三个地煞星,五个人的队伍,控制技能的节奏,加血药品的冷却时间……所有这些都需要在25秒内做出判断和选择。

    他突然想到周教授上周讲的话:“数学是描述世界的语言。”

    那么今天这场战斗,用数学语言怎么描述?

    周一,高数课。

    周教授讲的是导数。他在黑板上写下定义,然后说:“导数是什么?简单说,就是变化的快慢。比如你跑步,有时候快有时候慢,导数就是描述你每一刻跑得多快。”

    陈青山认真听着。他想起游戏里的一些事。

    比如,经验值增长的速度——有时候快有时候慢。在双倍经验时间练级,经验涨得飞快;在普通时间,就慢一些。

    又比如,打地煞星的时候,地煞星的血量下降的速度——开始慢,后来快,因为控制住了加血节奏。

    这些不都是“变化的快慢”吗?

    下课前的几分钟,周教授布置了一个特别的作业:“这周,我希望大家用导数的思想,观察生活中的一个现象。可以是任何事——你走路的速度,你学习的进度,甚至你玩游戏时经验值的增长。”

    陈青山眼睛一亮。

    

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