第426章 位面战争规则
,初始的碰撞面积一般只有百分之五。

    相当于是两个层数的领土各自划分出百分之五拼接在一起。

    而现在则是三个层数联手进攻一个层数。

    碰撞面积初始更是只有百分之三。

    在位面战争期间,每有一部分领土上己方的恶魔全部死去,那么就算彻底丢失。

    丢失掉领土的这位领主要么继续填入相对应的领土,继续进行战争,保证初始碰撞面积不变。

    要么将剩下还在战争状态下的领土也一同赔付。

    要么便是赌一手,加注!

    有几个参战方,最低就要加相应的百分之几。

    领土越多,可供使用的兵力越多,能够调动的领域力量越多。

    也就有了反败为胜的机会。

    并且这个时候,如果这些多加入的领土损失,只要没有低于初始碰撞面积,那么就不需要继续投入新的领土。

    可要是其他的参战方都选择跟注,那么战争的烈度就会上升。

    最低碰撞面积的百分比便会同步提升。

    也就是说一旦有任何的损失,便需要继续填入。

    想要退出带来的损失也会变得很大。

    因此,位面战争也需要根据自身的兵力,思考合适战术。

    如果头脑发热,那么就会被被人一点一点钝刀割肉。

    等到领土损失过多,领主的权限削弱,哪怕想要停止位面战争也没办法做到。

    只能说,这种规则虽然在一定程度上保护了恶魔领主不会被其他领主随意侵占领土。

    但是却也充斥着弱肉强食的味道。

    (本章完)