这个积分消耗量————跟之前任务里动辄一两千的相比,低得有点出奇,怎么也不像是隐藏著任务完成方法的样子。
洛珞这边还在深思,突然一股熟悉的、仿佛灵魂被抽离的眩晕感袭来,周围的声音瞬间褪去,片场的灯光、布景、人影如同被投入水中的墨迹般扭曲、溶解。
下一刻,绝对的死寂笼罩了他。
冰冷,潮湿,带著霉味的空气真实地灌入鼻腔。脚下是那触感怪异、纹路鲜明的猩红地毯。
他正站在237号房的门外,和片场搭建的位置一模一样,但这里弥漫的寒意和深入骨髓的压抑感,却是道具和灯光永远无法复刻的「真实」。
洛珞低头看了看自己的手,穿著的是「绿洲」里孤狼少年林远的装束。
这里,是剧本游戏依据《头号玩家》设定和《闪灵》电影数据构建的虚拟空间,一个为「钥匙」挑战而生的恐怖试炼场。
他没有立刻推门。
任务的核心是构建「真实感理论支点」。
什么是「绿洲」需要的真实感?仅仅是视觉和物理规则的极致拟真吗?参考内容里提到,「绿洲」是2070年的脑接驳虚拟宇宙,是精神寄托。
那么,这种真实感,是否更应该触及情感、意识,甚至————恐惧的本源?就像此刻,这环境带来的压迫感如此真切,远非现实片场可比,仿佛这虚拟空间本身在「呼吸」,在「注视」。
如果说论起对虚拟实境技术的了解,确实没有比在【剧本游戏】里更好的办法了。
所以————系统是想让他自己体会出来?
洛珞伸出手,指尖轻轻触碰237号房门冰冷的木质表面。一股难以言喻的阴冷顺著指尖蔓延上来,带著强烈的排斥和警告意味。
这不是简单的温度模拟,更像是一种精神层面的排斥力场被具象化了。
「如果真实感」的核心是存在感」呢?」
一个念头闪过洛珞的脑海。
「让虚拟世界里的每一个元素,都不仅仅是一个模型、一个贴图,而是拥有某种程度的、能被交互者感知到的存在属性」?一种基于规则却又能引发深度共鸣的内在逻辑?」
他尝试集中精神,想像著调动某种「权限」—一就像在核聚变发动机游戏中,系统赋予角色的那种对复杂设备的本能感知。
他将意念投向那扇门,试图解析构成这扇门「存在感」的要素:材质的历史沉淀感、门后空间未知带来的精神压迫、库布里克式几何构图造成的视觉不安————这些无形的、难以量化的东西,如何被理论模型化?
就在他沉浸于这种玄奥的感知与推演时,走廊尽头,那面巨大的、曾映照过杰克疯狂身影的镜子里,似乎有什么东西极其缓慢地蠕动了一下。
没有影像,没有声音,但一股源自灵魂深处的、纯粹的恶意如同冰冷的潮水,毫无征兆地淹没了洛珞。
那不是物理攻击,而是一种精神层面的冲击,直指意识深处对未知恐怖的原始恐惧。
它粗暴地打断了洛珞的思考,让他瞬间如坠冰窟,呼吸停滞,心脏仿佛被一只无形的手攥紧!
「警告!精神波动异常!意识防御阈值降低!」
一个冰冷的系统提示音在洛珞脑海深处尖锐响起。
此刻洛珞已经完全来不及思考为什么会这么害怕了,明明他切实的知道这是一场游戏,就连死亡他都在这里面经历过不知道多少次了,怎么会只是因为一段恐怖片的情节就害怕成这样。
洛珞猛地抬头,镜面依旧光滑,映照著他苍白而惊愕的脸。
但那刚刚一闪而逝的、几乎要将他意识冻结的恐怖「存在感」,却真实得让他汗毛倒竖。
他瞬间明白了任务提示中「利用《闪灵》关卡独特场景」的另一层含义一这个场景本身蕴藏的「恐惧本源」,或许就是构建「真实感理论支点」最原始、
最强大的素材!
它揭示了虚拟世界想要触及「真实」的核心:不仅要模拟物理规则,更要能模拟并承载人类最深层的情感和精神体验,甚至————挑战它们!
然而,这惊鸿一瞥的恐怖体验带来的精神冲击远超预期。剧烈的眩晕感再次袭来,比进入时强烈十倍!
眼前的景象开始疯狂闪烁、撕裂,猩红的地毯、冰冷的木门、幽深的走廊都像打翻的颜料盘一样搅在一起。
洛珞连忙拉开门躲了进去。
血字门牌在昏暗光线下泛著污渍,237这个数字像用凝固的鲜血拼凑而成。
洛珞背靠冰冷的橡木门板喘息,门外沉重的拖曳声越来越近—一是强尼拖著消防斧在猩红地毯上划出的死亡节奏。
他刚才试图用系统赋予的「解析视野」捕捉门板纹理间的「存在感粒子」,却被镜中涌出的精神冲击撕扯得头痛欲裂,此刻耳膜里还残