3. 第 3 章 玩家要一个优雅而不失霸气的名字
    1.

    你迅速想过了从南瓜馒头火龙果到天光飞虎小旋风等一系列名字。

    玩家的名字要优雅而不失霸气,要高冷又不失活泼,要有一定神秘感但也要朗朗上口容易被NPC传唱...(这里省略一万字)...

    所以——

    “阿哈。”你点点头肯定自己,照着丹枢刚才的格式重读一遍,“玩家,阿哈。”

    2.

    这名字很好。

    好在哪里呢?好在它是一个极品二字ID(笑)

    好吧,开个玩笑,你取这名字是觉得这游戏名「恋与**」似乎大概也许也可以理解为「恋与玩家」。

    就那种不是玩家去攻略NPC,而是NPC来攻略玩家的那种游戏——

    你又点了点头:喜欢玩家是人之常情,就像你就很喜欢你自己。

    不过这样以来你和NPC的关系是情敌吧。

    果然是情敌吧?

    3.

    你耳边又出现了阿哈阿哈的笑声,你面不改色,戳了戳好像卡住了的NPC。

    “人,别卡,快带玩家去做任务。”

    NPC没有反应。

    “任务——”按照你熟练的调教Ai的经验,你拖长了声音不断重复:“人,任务,任务。”

    你拍拍蹲在你面前的人的肩膀。

    名称很长的NPC无光虹膜映出一抹若隐若现的红,瞳孔在徒劳扩大。

    你与她眼睛里的笑脸对视,眨眨眼飞速扭头。

    4.

    身后什么都没有。

    但有什么冰冷而坚硬的东西贴上你的脸颊。

    你在余光中捕捉到一片鲜艳的红,又在数次转头的行为之中确定,这抹红只会出现在你的视角边缘。

    之前创建角色时该选择全方位视角的,你颇为可惜地想,又听到了笑声。

    愉悦的,好奇的,兴致勃勃的笑声。

    祂含笑问,“你是阿哈,那我又是谁呀?”

    5.

    原来真的有NPC叫阿哈。

    你第一反应是这个,第二反应就是,“你能改名吗?”玩家不想和NPC同名。

    阿哈一直在笑,闷闷的笑,血肉生物因为呼吸不畅而断断续续的笑。

    祂笑着捧起你的脸:“不行。”

    你:“。”

    那很坏了。

    你失望地叹气,盘起在NPC出现后快速生长的藤蔓——你是想抓住祂的,但你的藤蔓只从祂的身体里穿过。

    就好像出现在你面前的只是个虚影。

    6.

    红色的人形的虚影在你面前突然消失,就像祂的突然出现一样。

    【获得道具:阿哈的信物】

    【这是祂的信物,似乎是某种身份的象征。】

    看起来像那种游戏一开始就给了玩家,但是需要玩家过好几个大章节,甚至可能大后期才会用到的道具。

    你瞥了一眼背包里的红白皮球图标,与终于从卡死状态脱离的NPC对视,

    “人,任务。”

    你好心地提醒她。

    7.

    蹲在你面前的那个人勉强勾起嘴角,似乎想对你笑笑。

    ——你差点没看出那是一个笑。

    没关系,你很体谅刚脱离卡死的他们。

    怕数据衔接上出现问题,你贴心继续着之前的对话,

    “玩家,未名。”

    是的,是的,玩家最后还是放弃了给自己取名阿哈的想法。

    你理解的啦。

    就像你曾经玩一个武侠游戏想给自己取名叫江*浪结果系统不允许一样,像这种游戏不允许与NPC同名的情况你是完全可以理解的。

    只是这游戏果然很不灵活。

    指指点点.JPG

    8.

    “未名?”

    第二个任务在NPC重复你的昵称后就完成,你继续围着她转圈,希望她还能再刷出一个任务来。

    “是想做些什么吗?”

    NPC又在叽里咕噜说话了,你继续转圈,继续戳她。

    “如果暂时没有要做的事,先和我走如何?”

    NPC牵起了你。

    你看看自己的手又看看她,眨眼:人,你要带玩家去跑图吗?

    9.

    男孩在被牵住的瞬间就安静下来,藤蔓也收回,只留下一截缠绕在他的手腕。

    柔软的稚嫩的骨头,皮肤还带着孩童特有的较高温度。

    丹枢有意放轻了力气,轻声同男孩对话。

    ——她知道这个孩子听不懂,但她需要借语言去平息自我,去分析思忖刚才是哪位存在的意识降临。

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