都什么跟什么啊?
不是,为什么它会觉得云钟真的能做得到,问题还真就出现在他说的那个方面啊!
它安静了会问云钟:“你不喜欢方随吗?”
“他是我的任务目标,我不会讨厌他。”云钟答道,“而且,我觉得工作里喜欢上客户,乙方喜欢上甲方都是一种受虐癖的表现。”
“怎么突然问这个?”
系统有些忸怩:“我们这边和BOSS线那边有些不太一样……”
“我知道,来之前已经跟我说过了。”
云钟当然知道两者之间的区别。以前他所在的反派BOSS的业务那边主要服务的是主角成长剧情,也就是说,在那边其他同事从事的要不然是死对头,要不然是工具人,要不然是强力辅助挚友一类。
一般而言,站主角那边的工作会轻松一些,主角拥有“选择权”,可以影响世界意志,甚至改变原本的故事走向。相对来说,站在主角对立面的压力则会更大。
每一次的任务节点都会深化两方的矛盾,主角就越倾向于选择敌对发展的可能,到最终战时已避无可避。
这样一来,反派BOSS的行动就会被世界意志卡得非常死。
云钟执行的任务经常是从反派出生开始就进行。
而现在这边的“追夫火葬场”在云钟看来是“站在主角侧的敌对方”,主角的“选择权”会受到云钟较大的影响,故事线被改变的概率高出其他……
当然,这是云钟的推测,他也没有告诉系统,只从细枝末节的事情里去猜测。
比如为什么任务节点都要等待刷新。
他们手里的剧情发展只是原本最大可能。
系统没说话,云钟
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拿起手机,又给方随回了一句:“我得带上门礼吗?它看起来很怕我。”
“云先生作为上门礼就好。”
紧随其后的是方随的另一句话:“巧儿它太胖了,正好云先生你来,它多跑跑。”
性格也没那么呆。
云钟心里评价了下,考虑应对方随的态度是不是也可以改改。
太没逼格的嚣张跋扈总是小怪,作为最大的“矛盾点”,他还是更喜欢危险性更强的表现方式。
云钟漫不经心地将手机放在桌面上,单手撑脸,食指缓慢地点在键盘上。
另一边,正在开会的方随看了好几次手机,迟迟等到了对面的一句回复。
“好啊,方总定时间?”
方随神态柔和下来快速敲了时间回复过去。
会议室因方随微皱眉头而压抑的氛围顿时消解开来。
方随抬眼看了下刚才紧张得结结巴巴的主管,嘴角还带着点柔和的笑意:“继续。”
主管松了口气,这才继续汇报。
————
说是什么都不用带,但云钟还是觉得自己得多想点办法。
就像系统也提醒过的那样,他是准备用利益捆绑的方式把自己跟方随捆在一起,以达成原本的任务目标。
感情这东西控制起来可没钱权那么简单,钱权这类东西,有就