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明:
“我们对网锋科技违反法律的事情表示深恶痛绝。”
而周景的工作室里,却是一片欢欣鼓舞的场景。
“老板,我们的销量简直是指数爆炸型的增长啊,发售3天,已经销售25万份,照这个趋势,一年内有希望突破1000万份。”
20多万份是什么概念?很多小成本少宣传的游戏,其总发售量,都不会超过10万份,能大于10万份的,都已经是非常优秀的作品了。而《神奇物语》竟然销售了20多万份,这仅仅是3天之内的结果!
任天堂的《马里奥》系列游戏,被誉为最畅销的游戏,刚发售时,也不过是这样的势头。
要知道,一旦有一款优秀的游戏诞生,玩家们口耳相传,会带来更多的新玩家。《神奇物语》的前途,不可估量!
《神奇物语》几乎是以一个前所未有的势头,席卷了各大网络平台。到处都是人们在讨论这个游戏,一旦发布和这个游戏相关的视频,其关注度和播放量都会奇高。
游戏的总成本是将近1100万元,发售价58元,发售3天,狂销25万份,扣除平台分成和税款,毛利润达到了1015万元,几乎覆盖掉了游戏的成本价格,也就是说,从现在起,每销售一份游戏,就是纯粹的盈利!
而游戏的贩售周期又很长。对于周景来说,接下来的日子,就是躺着赚钱的日子。同时这几个月,《昨日的原野》的销售势头虽然有所下降,但还是给周景带来了几百万的收益。
周景拍拍手,把大家汇集到一起,“《神奇物语》的销量,大家有目共睹,这些天,大家都辛苦了,我给大家放两周的带薪休假,从明天开始。今天也不用待在这了,下班吧。”
办公室里的每个人都很高兴。
程序员康富源却愁容满面,“景哥,万一有玩家上报BUG怎么办?”
周景说,“没事,还有我呢,别忘了,我也是计算机专业出身。你就放心地去休假吧!”
康富源这才恢复了笑脸,“谢谢景哥!”