17. 第 17 章
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    时候,他就提出过开放式沙盒游戏的构想,然而急功近利的梁总否决了他的提议,选择了更容易赚钱的氪金卡牌游戏。

    和《昨日的原野》不同的是,《神奇物语》更能承载周景的梦想和理念——他认为,游戏是一种创造性非常强的艺术品,游戏应该鼓励玩家的创造性行为,通俗的来说,就是塑造一个世界,然后给玩家更多的选择。

    这也是为什么周景选择了沙盒类游戏。

    游戏美学的四位工作人员正坐在一个会议长桌前开会,周景侃侃而谈。

    “在周景的构想中,这个游戏分为生存模式和创造模式,在生存模式中,玩家一开始会降生在一个随机生成的世界里,玩家手中一无所有,需要探索世界、收集物资、寻找庇护所、制造工具、修建工事、击败怪物,从而存活下来。在储备了足够多的生存资源后,玩家可以游刃有余地享受生活。”

    “而在创造模式中,玩家不会受到生命的威胁,玩家可以自由地发挥想象力,制作材料,构建建筑。游戏会提供大量的美术素材,玩家甚至有权限来调整这些美术素材,已达到自己的目的。”

    “我们还需要讨论一下游戏玩法上的细节。”

    美工杨丽新说:“我去画一些基础的美术素材,看看风格是否复合。”

    几人在激烈的讨论之后,就投入到了紧张的工作当中。

    一天后,杨丽新就拿着新鲜出图的作品来找周景。

    “不错,不错,非常写实。”周景说,“就按这个画就行。”

    杨丽新有些欲言又止,“景哥,按照您画的蓝图,这个工作量相当的大,恐怕我一个人无法完成这么多素材。”

    周景沉思道,“如果我们购买外包的美术素材,你来把关呢?”

    “这样可行。”

    杨丽新和她圈内认识的画师沟通一下,有几个愿意接单的,报价也比较合理。周景亲自看了这些画师的原画,点了头。这一下子,光在美术素材这一项,就花了二十万出去。