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游戏居然赚了这么多钱,要知道,有多少独立游戏发售之后,其营收远低于成本,只能惨淡收场,而《昨日的原野》却一路高歌猛进,狂销一万余份。
很宽,周景意识到,他的思维进入了一个误区——对于普通游戏研发团队而言,美术、音乐、程序、策划都是需要成本的。就算只雇佣一个刚毕业的美工,以黄石市的工资标准来说,也要至少6000每月。这样算下来,5个月的开发期,光是给美工开工资,就要三万元。薪资水平更高的程序员,薪水大概是10000元每月,雇佣两个程序员的话,要十万元。光这两项加起来就要十三万元了。音乐的成本,和策划的成本,还没有被计算在内。
而周景以一己之力,承担了游戏开发的所有工作,他的成本,就只有他的生活费而已,大大节省了开支。
换句话说,恐怕只有学习能力极强的周景,能走出这条路。放到别人身上,恐怕难以行得通。
作为一款新上架的单机游戏,在没有任何平台推荐位的情况下,两天之内,销量突破一万份,这是相当不错的成绩。《昨日的原野》一举登上了蒸汽机平台的新游戏畅销榜,这下子,它的曝光度大大增加了。
很多玩家会从蒸汽机平台的新游戏畅销榜淘游戏,苏敬泽也是其中的一员。
然而苏敬泽还有另一个身份,他是一个有些过气的UP主,过气的原因很简单。针对同一个游戏,总有人抢先他一步,上传解说视频。要知道,观众老爷们看视频是为了图新鲜,所以第一个上传的UP主往往能占得先机,后面上传的UP主要是没什么特色,就只能吃土了。
所以苏敬泽迫切地需要淘到新鲜有趣的游戏,来录制视频,吸引流量。
看到《昨日的原野》这个刚刚发售的游戏出现在畅销榜,苏敬泽心中一动。他上C站检索了一下,目前还没有这个游戏的相关视频!
苏敬泽敏锐地意识到,这是一个机会!
他火速购买了这个游戏,游戏很快下载好了。