第8章 玩家的游戏
的八大系基础知识,学生的担子只能落在二年级生的头上。

    学生会平时要协助校方人员管理学院事务,同时会拥有分量不低的表决权。

    “所以我带来了那个决定性的理由,”指挥系主任按下虚拟屏的播放键。

    被播放的是一场指挥模拟对练。

    沙盘——峡谷回声·模拟

    指挥官:纳兰楼罗

    模式:虫巢攻坚

    背景载入:铁砧峡谷防御战

    “这是纳兰同学最近的一场模拟指挥沙盘,最重要的内容都在里面了。”

    随着指挥系主任介绍,玩家的沙盘游戏正式开始——

    全息沙盘在纳兰楼罗面前展开时,她正把最后一颗薄荷糖丢进嘴里。

    沙盘里,峡谷地形悬浮在空中,紫色虫巢光斑在狭窄处稳定搏动。

    纳兰楼罗歪着头看了三秒,手指在控制面板上快速划过,调出了十几个数据层——能量流动、菌毯活性周期、峭壁风化指数,甚至还有过去72小时的风向记录。

    虫族是游戏背景的星际时代里人类最强大的,无法和解的敌人。

    它们基于“女王意志”统一驱动,呈现终极蜂群思维。所有单位通过神经同步实时共享视野与情报。

    战斗中,它们永远只会冷酷地执行最优解:以海量刃虫为消耗前锋,配以盾虫防御、炮虫远程压制,影虫则渗透干扰……它们有完整健全的战斗体系。

    “指挥官,”沙盘里的副手皱眉,“战场信息部已经分析了三天,给出了最优作战方案。”

    “我知道啊,”纳兰楼罗咬着糖块,声音含糊,丝毫没有作为指挥官的架子,“我就看看嘛。”

    她的眼睛没有看虫巢本身,而是盯着那些连接虫巢与峡谷岩壁的神经索管道。

    虫巢是虫族的移动兵工生产厂。

    内部工蜂、瘤虫、蠕虫、翼虫、巢虫构成高效生物工厂与后勤网络,实现掠夺资源的快速转化与扩张。

    并且可以在大气和太空两种环境内飞行,几乎是由血肉构成的飞行舰。

    而在虫巢掠夺的能量流动图上,那些管道像发光的树根,其中几条的脉冲频率比其他的……慢0.03秒。

    “这个延迟……”她轻声自语,但没继续说下去。

    外部控制面板上,纳兰楼罗的精神力监测曲线平稳得近乎直线。

    没有人能注意到,当她凝视那些神经索,眼睛专注而明亮时,曲线曾出现一个几乎无法捕捉的微小振波动——就像石子投入深井,没有水花,只有深处的回响。

    45分钟,按照信息部给出的最优计划,人类的渗透开始。

    夜色中的铁砧峡谷是一道被星光照亮的伤疤。

    十二架“猎犬”机甲像黑色的壁虎贴在千米峭壁上。在宏观视角下,它们小得可以忽略不计,只是岩壁上十二个缓慢移动的金属点。

    楼罗没有像传统指挥官那样闭目凝神。她靠在椅背上,左手转着电子笔,右手在触控屏上划出一个又一个半透明的标记点。

    并不是指挥官应该做的战术标记,而是信息部负责侦查的风速变化点、岩壁应力脆弱区、甚至月光照射角度随时间变化的轨迹。

    “渗透队注意,”纳兰楼罗的声音在频道里响起,带着年轻人特有的轻快,“七号位置,接下来三十米改用磁吸模式,别用爪钉——那片岩层有暗裂。”

    渗透先锋小队的队长顺应着AI算**了一下:“我们的地质扫描没显示——”

    “听我的嘛。”坏猫说这话时,眼睛正看着峡谷上空飘过的一片薄云。云影移动的速度、风向的细微变化、岩壁温度梯度……这些看似无关的数据,在她大脑里自动拼合成一幅三维动态应力图。

    这不是计算。这是一种近乎直觉的空间感知力。

    来自于「超直感」的上帝注视一切的“眼”。

    在模拟沙盘里玩家的精神力使用的意外的好,比在外界运用的更加轻盈透彻,因此「超直感」的使用范围足以概括大半战场。

    可惜尽管听从指挥官的命令改用磁吸,那块岩石却依旧松动——

    纳兰楼罗的眉头只轻轻一挑。

    她轻巧在控制面板上快速输入一串指令,指挥官的最高权限掌控一切,十二架机甲的喷射背包同时以特定频率微微震动,频率恰好与岩石坠落引发的空气湍流形成干涉。

    从宏观看,那片峭壁区域的空气出现了细微的扭曲,像热浪蒸腾。

    于是虫巢菌毯触须感知到的不是“异物坠落”,而是“局部微气候异常”——在峡谷环境中,这太常见了。

    “继续下降,”纳兰楼罗说,好像刚才什么都没发生。

    “对了,九号,你右下方五米处有个天然凹槽,可以在那里停留九十秒,等东侧那股上升气流过去再动。”

    “——!是!

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