「如果你不支付,那么由天庭来为你支付对应的消耗费用。天庭是太初的官方机构,当你累积欠费达到你总投入的30%时,你在群星世界的前期积累会清零,也就是所谓的斩杀线。」
「这就像是现实中的强制平仓。」Pony总结道,「我们不希望看到所谓的僵尸领主出现。你要么有能力管理世界,要么有能力通过你所影响的群星世界持续变现,否则,斩杀线会帮你体面地离开。」
林燃补充道:「刚才Pony没有提到的一点,盈利模式还包括了世界复制,一个开放式的世界是有上限的,它可能只能容纳一万个玩家,其他玩家想要来玩怎么办?你们可以选择复制世界,单纯复制成本要比开发低得多,由主世界的玩家来对复制世界进行定价,前期按照时长来收费。」
「在前期复制世界的玩家是没有投票权的,一旦当复制世界的玩家总消费达到了世界创建和世界运行的成本时,比如说你创建世界花了五百万,然后每天运行的成本是五万,它运行五十天,玩家总消费达到了七百五十万,那么复制世界的玩家会自动加入到主世界的投票权重中来,主世界的变更,复制世界的玩家也可以根据花费来参与投票。」
「对主世界的玩家来说,你们想赚钱,那就可以定高价,差价就是主世界玩家的共同收益,如果你们想要不给复制世界玩家投票权,那么你们就要制定低到他们永远不可能追上的价格。」
「当然世界构建的时候,你也可以构建大家不产生交互,就类似于刚才Pony提到的DNF世界,大家都各自打副本,打PK,不会产生大规模交互,玩家之间的重叠是很少的,这样容纳上限就很高。」
「这就看大家在世界晋升的时候的设计了。」
「我们希望的是构建一个生态,我们不会下场,但我们要保证太初这个体系的活力,这是我们精心构建的体系。」
他咧嘴笑了笑:「大家能深刻体会到,治理一个世界的难度,哪怕它是虚拟的。」
「键盘侠治国,没问题,想改规则,也可以,在太初,一切皆有可能。」
Pony补充道:「另外我想提醒一下大家,太初会是腾讯未来五十年的基石,珍惜各位构建的世界,珍惜各位的权重,一个蓬勃发展的世界,它在不远的将来,未必就不能成为第二世界。」
「无论是脑机接口还是VR技术,这些作为虚拟世界的前置技术,都已经在逐渐成熟。
「」
「未来当虚拟世界技术成熟后,世界的晋升会发生。」
「这是必然,不是可能。」
「只是时间问题。」
「然后我还要提醒一点,就是和过去其他公司推出的视频制作AI不同,太初是要版权的,大家不能使用已有版权内容,比如说迪士尼、星战、战锤的世界都不能用,哪怕你说你自己是同人创作。」
林燃坐在旁边点头。
「大家应该能感受到,从深红到虹再到太初,我们围绕著人工智慧的构建是一条线下来的。」
「从最开始的语言模型,到虚拟人物,再到现在的世界构建,它底层技术叠代了无数轮,但在应用层,贯彻了同一套原则。
「在深红阶段,我们解决的是信息的壁垒,这是意志映射的第一步我思即我知,你提供想法,我们提供答案。
到了虹,我们解决的是交互的孤独。
纯粹的逻辑是冰冷的,人类需要情感的镜像,这是意志映射的第二步我愿即我见。你内心的情感映射,我们帮你创造出来。
今天的太初,是意志映射的终极阶段:我言即我造。
我们抹掉了所有的中间商,你提供一个意图,太初提供整个宇宙。」
「从二维的角度,到了这个地步,人类和上帝已经没有本质区别了。」
「我的观点和Pony一样,各位要珍惜各位投入巨大精力的世界,我不是为我们的产品站台,到了我们这个阶段,已经不需要通过这样的方式来宣传产品了。」
「和友商们的人工智慧比起来,太初遥遥领先,是真正意义上独一无二的产品。」
「我只是站在时代巨变路口,给各位的忠告,你的投票权本身,也许远比各位现在想像的要更珍贵。」
「越是热门世界,越是如此。」
「回到前面的话题,我们已经进一步攻克了vibecoding的门槛,连大型3D游戏这种级别项目的门槛都已经攻克了。」
「3D游戏要求数以亿计的像素和逻辑指令在每一帧都绝对一致。当友商的生成式AI还在做演示De,做独立小游戏的时候,我们的领先至少是两代。」
「也许是本质的差距。」
坐在旁边的Pony想到了腾讯内部工程师们测试太初时的震惊,所有人都说不可能。按照他们内部的判断,vibecoding