第3章 第三章
    克洛伊看着被夺走的通灵板停在原地。

    她绝望的想:原来这就是新世纪恐怖游戏吗?睁眼是鬼,闭眼也是鬼。

    克洛伊经过了昨夜的恐怖洗礼后知道坐以待毙也逃脱不开那无形之物,既然想逃也逃不掉,不如为了通关强行推进主线。

    现在线索自己跑到她面前了,克洛伊给自己打气,拼了!

    她很快就下定决心僵着身子向前走了一步。

    ‘戴安娜’是有理智有自我思想的好鬼,克洛伊在心里告诉自己,虽然‘戴安娜’素质不详,但是至少有沟通**,没趁着她睡着时把她杀掉说明这个鬼祂善!

    克洛伊不想再有昨夜的过山车体验,所以她没有完全接近暗处,只是站在了一个可以大致看清通灵板上字母的位置。

    她想了想,开口问到:“你是一只女鬼吗?”

    乩板先是指向了n,然后颤颤悠悠地转向了s。

    ns……?

    yes or no的回答对方答了or。

    克洛伊接着问:“ns是什么意思,你有什么想和我说的吗?”

    难道这不知名游戏测试还有的任/天/堂植入?

    没有回应。

    静等片刻后,只有书桌上书本被风吹动的声音。

    克洛伊继续这场独角戏:“你是戴安娜吗?”

    通灵板上的乩板轻微动了动,显然对这个问题不感兴趣。

    克洛伊:“你到底想做什么?”

    风停了,乩板歪歪扭扭地指向几个字母,克洛伊一字一顿地跟着拼出来:“p、l、a、y。”

    话音刚落,一颗彩色的弹珠从角落弹落,七拐八拐地停在克洛伊脚边。

    克洛伊用余光撇到紧锁的房门不知何时自己打开了,阴影从门缝打过来形成一条线连接到通灵板处。

    一转头,“戴安娜”似乎以为她对弹珠游戏不感兴趣,地上突然出现了许多玩具。

    打着补丁的玩具熊、字迹模糊的数字积木、缺了一角的拼图、还原好的魔方……

    角落甚至有一个正在摇晃的摇摇马,上面还画着一只画技堪比毕加索的大脸猫。

    大概是你的童年我的童年好像都一样。

    克洛伊感觉这里的所有玩具都在她儿时的记忆里出现过,特别是那个摇摇马,她依稀记得在孤儿院时她还有个专属小马。

    仔细看看地上的玩具,虽然都带着岁月的痕迹,但可以看出明显是被人珍爱的旧物,没有人为的损坏,伤痕都是时间久了自然的磨损消耗。

    “你想要和我玩吗?”克洛伊无奈。

    角落锲而不舍地扔来了一颗黄蓝配色的弹珠。

    克洛伊:……

    能打败我的一直能打败我。

    克洛伊认命的拿起地上的弹珠,勉强和‘戴安娜’有来有回的玩了几个回合。

    *

    克洛伊迫切想要结束‘实习生涯’,可‘戴安娜’缠着她不让她离开房间。

    克洛伊庆幸当初进入游戏时选择了不用排泄,但游戏能修改得地方不多,她还是会感觉到饥饿,昨晚差点被“戴安娜”当做小点心后她不敢提和吃有关的词汇,生怕对方饿性大发。

    索性现在的饥饿感还在克洛伊承受范围内,再饿一整天应该是没有问题。

    她在和‘戴安娜’玩的期间一直试图走出房间,每次假装轻松移到门口对方就会很警惕的‘砰——’的一下把门关上,一两次后急得‘戴安娜’在通灵板上结印一般的重复“留下来”。

    克洛伊逃跑无果,老老实实和对方玩起来。

    幸好时间没过太久就到了中午太阳最强烈的时候。

    眼看到了一天中最明亮的时刻,克洛伊认为时机已到。

    她已经知道了‘戴安娜’的存在与光线有关,克洛伊觉得如果‘戴安娜’有虚弱期,那大概率就是现在了。

    如果现在她都没办法跑出去,那克洛伊今天只能乖乖待在房间里了。

    再次尝试迈出房门时,通灵板毫无动静,门板只是微微摇动,屋内的物品也没有变化。

    克洛伊踏出了房门。

    *

    克洛伊决定用为数不多的时间去探索最有可能出金光的地方,恐怖题材里的秘密大多数都隐藏在阁楼和地下室,她决定先去搜查阁楼。

    克洛伊做出选择后立刻去客厅拿走了昨天看到的烛台,当然是用火柴点燃的版本,毕竟它也算是整个别墅里唯一得移动照明设备了,作用聊胜于无。

    这间别墅的设计老派,隐藏式阁楼却做的很现代,用的是隐藏式按钮,克洛伊费了一番劲才找到。

    好在她参加过朋友组织的派对,别墅的构造和这房子差不多,不然她可能直到晚上都找不到。

    克洛伊努力举着设计繁琐的银制烛台爬上了楼梯,警觉

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