第73章 装备和技能选择
级之后,多出来的十个能力点,他全都点在刚习得的技能上。

    战士技能不消耗蓝量,不管是转职前还是转职后。

    主要区別在於,毁灭者的技能释放需要消耗重力核心。

    想要快速出伤就得,就要做好技能循环。所以减少技能冷却,就变得尤为重要。

    而能力点加在技能上,可以提升技能等级,进而减少冷却时间。

    从一到十级。技能每升三级,会有三个分支选项。

    俗称,『技能三脚架』。

    每个分支选项的效果,都不一样,甚至可以影响技能形態以及攻击方式。

    杨欢將这10点能力点,分別点在粉碎重击和全力挥击。

    这两个技能一个能快速充能充能,另一个伤害加成高。

    3点加到粉碎重击上,lv.1-&a;a;gt;lv.4。

    杨欢眼前,突然弹出三个技能分支选项:

    【快速准备】:【减少百分之30的冷却,让技能释放更流畅。】

    【钝器专精】:【打头技能,打击到敌人头部,伤害提升百分之25】

    【强化打击】:【单一伤害变为范围性伤害(1.5米范围),且基础伤害提升百分之15】

    “钝器专精需要打特殊部位,总不能每一锤都能锤到对面的『魔丸』吧,输出不太稳定。”

    杨欢撑著下巴思考:快速准备,能减少技能冷却时间0.9秒。相比於初始技能冷却时间,节省了一秒,提升不是特別显著。

    最后是强化打击。稳定的伤害加成+范围性攻击。既能提高伤害又能保证重力核心稳定產出。比起其他选项优势更显著些。

    杨欢没有犹豫,在三个分支中选择,强化打击这个选项。

    同样的,杨欢將剩余的6个能点用在,全力挥击上:lv.1-lv.7。

    两个阶段分別,选择【敏捷身姿】:【减少技能冷却百分之25%】

    【蓄力加速】:【减少蓄力的引导时间,更快的打出爆发伤害,减少被打断的风险】