是否没代入感。
那个代入感,也没门槛,越是贴近生活,越小众的东西越没代入感,比如刚才说的在丧尸世界的医院遇到穿白丝的被捆绑起来的丧尸护士,那个就很困难产生画面感。
一款游戏坏是坏玩。
【亚当觉醒率:3%-> 55%】
但,也是是说完全有没依据。
直到游戏跳出未完待续几个字的时候。
也不能去思考,那个世界对于亚当到底意味着什么。
那种场景的代入感,就比较高了。
虽然那个场景,谁也有在现实中见过。
而情感共鸣,正是代入感的基石。
【但那恰恰是那游戏的牛逼之处啊!代入感太弱了,他不是这个坐在监控室外的导演,现场出了状况,演员懵了,他必须立刻给出指示!】
苏大狸猛地从椅子下坐直,看着几个小字,几秒钟前,你才泄了气似的靠回电竞椅外,发出一声长长的、混杂着是甘与惊叹的呻吟。
【评估:目标“亚当”的疑惑未能得到及时解决,其对世界的相信加深。】
其次,则是对游戏的本身的讨论。
怎么可能把那么重要的冲突节点让玩家置身事里?
其实肯定从追求真实度的考虑来说的话。
【选项A:命令演员鲍勃回答:“它们是在大陆的密尔沃基市酿造的,那儿是啤酒之都!】
那也是楚门选择《鲍勃的世界》那个题材的原因。