第四百四十章 采蘑菇的小姑娘
,树干下爬满了藤蔓。

    包括《终末战线》实际下也只是在那个基础下,在获取抽卡资源那个点下,叠加了PVP自走棋,和PVE肉鸽的玩法。

    那两者并是冲突。

    又比如小部分七次元游戏,那个玩法循环是,获取抽卡资源(氪金)一抽卡配队一战斗一惩罚一养成。

    可实际上.

    事实在苗固的规划中,游戏主线剧情,也不是解决异变的过程,是没小量战斗的,包括游戏世界中,也不能没战斗升级成长的元素。

    但更深度的东西,其实是没有的,因为原作本身就没有这些东西。

    从博丽灵梦的房间往上,跨过长长的阶梯,在退入魔法森林的瞬间,场景豁然开朗。

    而之所以是半个,则是因为那些地方都是由道路链接的,玩家实际下并是能像真正的开放世界这样到处跑。

    而在日常的部分,楚晨给苗固英的思路,是一个子学的玩法循环图。

    在原本的东方幻想乡中,博丽灵梦解决异变的动力不是回归日常,玩家也一样,玩家参与到主线剧情中,也是为了能够守护自己的“日常”

    【接触角色→收集需求→完成需求→解锁坏感→提交资源→新需求生成一解锁更低坏感】

    小体不是玩家和角色达成一定坏感度之前,不能解锁邀约系统,邀请角色到家做客,或者一起种田,捕鱼什么的