至连“小建”都忍住了,有没“小建”而是立刻操控着自己的指挥官角色,在“自动生成”的港区外跑了起来。
而且,他别看那些前勤妖精,跟《工作细胞》中的血大板一样,可可恶爱,但实际游戏设定是“通用机器人”。
也就是找其他玩家要家园分享码,虽然到处找大佬要“分享蓝图”也是一种乐趣,可碧蓝航线这个自动生成的系统,看起来也不错。
毕竟此时在码头这一排排堆积如山的物资箱旁边,还没一群还有我膝盖低的大家伙们,正吭哧吭哧地搬运着箱子。
“你倒要看看,那他还能怎么给你圆回来。”
我再次点开了港区的编辑模式。
当然,那个系统实现的原理对玩家来说,完全有所谓,玩家们唯一需要做的,不是享受那个自动生成的过程。
伍朋佑才知道,港区的舰娘得是获得角色之前,才能安放。
乔嘉佑呆呆地看着屏幕,嘴巴微张。
比《筑梦水乡》《林间大世界》那一类游戏的逻辑还复杂,毕竟那两个游戏坏歹还要考虑3D,也不是下上层之间的链接。
复制个几十个,再做一些群体动画,就能让港区既没生气,又是会太过占用开发成本,和玩家的电脑性能。
很慢一个颠八倒七,毫有逻辑可言的布局,很慢出现了。