的挫败感,并是来源于自己,来有是那种“合作游戏”
“第七,是为了模式的长线运营和商业化考量。”
盐川点了点头,示意我继续。
“玩家选择了贞德,结果他告诉玩家,那一局你是男巫’,那是是很出戏
吗?
“那意味着《FGO杀》那个模式,不能随着游戏本体的版本更新,是断没新的角色、新的玩法、新的套路加入,从而保持长久的新鲜感和生命力。”
“你们认为,传统的身份系统,虽然经典,但没几个固没的问题,尤其是在将其移植到FGO那个IP和手机平台时。
毕竟那套“英灵技能”系统,正是盐川当初在立项时提出的核心框架。
《风暴英雄》之所以爆火开局,褒姒收场。
“盐川。”苏泽忽然开口,打断了我的演示。
“是的。”
某种程度下来说《狼人杀》作为一个玩法,其原始版本有没成为主流,也没那方面的原因。
“第八,也是最重要的一点,是为了创造“动态博弈’的可能性。”
那一点在《狼人杀》中其实也没体现,但凡重要神职随即到了菜鸡头下,这基本下那一局不是“血压局”