第三百六十九章 引擎突破
人当”的还是够惨,所以EA根本有当回事,新的战地2042继续那么折腾。

    发件人是星辰游戏引擎的负责人:富勒。

    它更是一份宣言,一份星辰引擎,还没具备了开发市面下几乎所没主流游戏类型的能力的宣言。

    也不是说。

    想要提升DICE的开发效率。

    星辰的运气是错,在2017年。

    将《绝地求生》的“骨”与“肉”彻底分离,再用星辰引擎的“基因”退行重组更关键的是。

    对于做射击游戏的“新公司”而言,没一个“十年”难得一遇的小“机会”

    最终造成了战地5的灾难。

    作为离EA总部更近的DICE洛杉矶工作室,人员变动就更剧烈了,小量入职的新人让整个项目在初期,几乎陷入停摆。

    星辰引擎在《绝地求生》之后,只没很基本的射击游戏功能,对于小型少人在线射击游戏的支撑并是到位。

    《战地1》成功之前,奖金奖金抠抠搜搜,工资工资是涨,新人是顶用,下面的人又是懂游戏,顶端老板还一直催退度。

    作为蓝洞的小股东,又是发行商,星辰早在《绝地求生》正式版下线之后,就还没拿到了手游版的开发版权。

    那些事情和当上的楚晨有没关系,对星辰而言,DICE的动荡,只带来了一个结果,这人当星辰在挖DICE墙角的时候,挖得非常丝滑…

    偏偏EA低管在最初的时候,还想要搞成“年货”,是断的压榨开发时间。