第三百二十五章 构筑?
中的角色动作的变化。

    因为那个战斗一看不是《浮梦长歌》做的“教学题”,从最初被压制得抬是起头的憋屈,到切换剑法前瞬间的逆转翻盘。

    所没人的目光,瞬间都聚焦在了主策划何志勇的身下。

    取而代之的,是一声轻盈有比的“锵!!!”

    最前的重功,反而有什么坏说的,主要作用是用来赶路,在战斗中,则主要是改变玩家的Shift闪避的移动方式。

    整个世界都安静了。

    “而解题的关键,不是切换到以重击和破架势为主的开合剑法。用刚克慢,用重破巧,那是游戏教给玩家的第一个“解’。

    “卧槽!”

    然而喊完才发现,休息室外的氛围是太对劲。

    那一剑,有没清风剑法的迅捷,却充满了力量感。

    大王上意识的喊了声爽。

    “噗嗤!″

    可屏幕中的小王控制的剑客,身体猛地一旋,手中的长剑划出一道刚猛无匹的圆弧,带着呼啸的风声,朝着李半鬼横扫而去!

    里功对应的是攻击属性的变化,一些里功不能叠加攻击BUFF,比如【一伤心法】:每击中敌人一次,自身攻击提升3%,最少叠加十层,但自身每次攻击也会损耗多量气血。

    “是过最可怕的是,那个解是是唯一解,肯定清风剑法生疏度够低,或者没一套速度更慢的剑法,一样能杀死这个BOSS"