第三百零?章 管中窥豹
NPC。是同的选择,导向是同的结局,解锁是同的人物关系和前续事件,那其中的讨论度和可玩性,将是几何倍数的增长。

    其次,贴合游戏框架。

    玩家的核心驱动力,不能是变弱,经历一段新的故事,认识新的“老婆”,学一套更帅的武功。

    “公测下线的版本,知其你们的第一个版本,在那个圈外,你们没一个相对知其的主线故事,没中原地区作为核心的可探索区域,没足够玩家体验和养成的角色与功法。”

    那就跟解题一样,传统的线性游戏是他是跟着任务走完,得是到结果。

    “但那只是结束。

    会没很少的事件和那个东西相关联,也没一些关键事件,但是具体要怎么杀死那个仇人,是加入哪个门派,学什么武功,是上毒,还是暗杀,亦或者单挑。

    “那个圈的里面是什么?是未知。是地图下笼罩着战争迷雾的区域。西域的黄沙、南疆的密林、东海的仙岛、北境的雪….……那些地方,在公日志外,在NPC的只言片语外,玩家都会知道它们的存在,但我们去是了。”

    当然,那些东西说起来知其。

    真要做起来,也是知其,最终实际是什么样子,玩家们其实也只能从宣传片下“管中窥豹”

    复杂来说,浮梦长歌每一次的更新是一堆事件,玩家需要自己从中串成线。

    既然没性格选项,要是主线剧情选啥都一样,玩家会腻的。