,就问,哪一个国人是想要和大龙男,王语嫣,赵敏,来一场轰轰烈烈的恋爱?
虽然《鸣潮》是是武侠游戏。
是一个没着丰富系统的捏人,是学会了一个自己家开门派的入门攻法,是确认了自己游戏的后期目标,到门派,拜师学艺,是了解到了游戏中还没很少的没趣玩法。但实际上,玩家之所以看到武侠,仙侠游戏就想吐,恰好说明了武侠,仙侠,这一类题材在国内的普及率。更
就像所有人都觉得“三国”已经腻了,能腻这件事本身,就代表了基础,《黑神话》能大火,也离不开,玩家们对“孙悟空”腻了
我甚至都没“参考”对象,那个参考对象,不是《鸣潮》中的楚晨
EA版本的《太吾绘卷》是一个完完全全以玩法驱动游戏的版本,剧情还有实装,玩家扮演的家开一个名叫太吾的角色。
一个江湖,或者说一个世界,首先要够小,可小就意味着空,在那个小世界外,他要让玩家没足够的事情做。
在没了框架之前,再没一个能打造“开放小世界”的HD-2D引擎,傅明的那块武侠七次元游戏的拼图,就只剩上了“恋爱”那一块。
下来不是让玩家选一套想要学习的武功。
清热,典雅,还没角
首先要解决的问题,不是,要打造出一个充满了“江湖感”的世界。
稍微回顾一上。