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原本漆黑光滑的普通发圈,此刻却多了一个深蓝色的绳编小球。
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“昨天我捡到它的时候,它已经断了,所以我对它进行了挽救。
基冈解释:“我开始用胶水把它沾上,但不美观,所以我用绳子打了个结来遮掩它的‘伤痕’。
用绳子打各种牢固的结,是他的必备技能。
你扬起笑脸:“谢谢,你给了它一个完美的‘面具’,它现在很漂亮。
比喻法?你也会!
基冈抬脚越过你。
“不用客气,Kid。
因为你今天用的新发圈扎头发,所以暂时用不上基冈归还给你这个。
你把发圈套进手腕,也转身跟着离开。
来到训练场,这次你没有昨天的拘谨,轻车熟路的找到位置趴下。
今天换了一把枪,你们需要摸索一下**的结构后,才能开始进行瞄准。
今天的射击靶的位置也发生了变化,距离更远了。
这样在正常的倍率下,你就无法观测到它的密位,所以你选择增加倍率。
增加倍率可以通过增加倍镜提高,也可以直接使用可变倍率瞄准镜。
现在大多情况下,都会使用后者,因为调节更方便快捷。
换上可变倍率瞄准镜后,你扭动调节旋钮,调到了到3倍模
式。
现在,你可以看到射击靶在你的镜头里,占3格密位。
倍数加了,计算方式也要改变,至于是按倍数增加密位的数值,还是正常计算后乘以倍数,这就看个人的习惯了。
0.55÷3x3000=550,这是你这次射击靶的距离。
但3倍模式下你只能看到射击靶的大概形状,想看得更清楚和细节,就需要加大倍数,但随着倍数的增加,瞄准镜的镜头也更容易晃动。
这个距离,你必须要测试风速和**下坠所带来的位置偏移。
用**的射击速度和射程,去结合风速和射击距离,计算出需要修正的角度。
感受着面颊的微微清风,你抓起旁边的泥土,慢慢抖落。
通过观察泥土的飞扬情况,可以大致判断出来。
二级风,影响不大,你结合距离整好角度后,保持了静止。
基冈来到你身边,照例询问。
“yn,准备好了吗?”
你轻声回应:“准备好了,教官。”
熟悉的黑色隔板落下,接着是他的声音。
“射击。”