第十章:四大属性、二十四个被动技能(二)
    智力类型  ①教练:1

    每天拥有该项技能的领主,会增加经验值给其他级别较低的队伍成员,每1级增加10经验,逐级递增  ②跟踪:0

    从野外的脚印和各种其他印迹中发现更多的信息(队伍技能)

    ③战术:0

    每1点增加1点战斗优势(队伍成员伤害增加1%)(队伍技能)

    ④向导:0

    每点增加队伍整体移动速度3%(队伍技能)

    ⑤侦查:0

    每点增加队伍侦查范围10%(队伍技能)

    ⑥物品管理:0

    每点增加随身物品栏容量6格(领主技能)

    ⑦疗伤:0

    每点增加队伍生命值回复速度20%(队伍技能)

    ⑧救援:0

    每点增加4%的机会,使的本来会死亡的队伍成员保住性命。(上限40%)(队伍技能)

    ⑨急救:0

    每次战斗结束,返还给领主级英雄5%在战斗中损失的生命值。(队伍技能)

    ⑩工程学:0

    此技能使你更有效的建造自己的领地和攻城器械,每级增加10%的建造速度、上限5级(队伍技能)

    智力类型的技能一共有十个!

    绝大多数都属于是队伍技能。

    其中不乏许多有用的技能。

    不像敏捷和力量这两个类型的被动技能,主要是加强领主自身。

    而智力类型的被动,加强的是整体的战斗能力。

    比如疗伤、救援、急救这三个,就能大大降低属下的战损。

    提高整体的生存能力。

    看来智力,是领兵作战的必备属性。

    接下来,就到了魅力类型的技能。

    足足一整页的被动技能,也终于被他翻到了最下端的位置。

    魅力类型  ①说服力:1

    此技能将能够帮助你,使的你的观点更容易被他人所接受,同时还能降低原住民的敌意,增加好感度的培养速度。

    ②俘虏管理:0

    每点增加俘虏携带上限5(领袖技能)

    ③统御:3

    每点增加部队上限10人,提高部队士气,降低部队开销和工资5%(领袖技能)

    ④贸易:0

    每点技能减少5%的交易损失(适用于交易功能,以及各大土著势力的交易。(队伍技能)

    技能点:4

    魅力类型的技能有四个。

    其中有个至关重要的技能。

    那就是统御!

    这个技能简而言之,代表着宗慎能够带多少手下。

    当然想要统御更多的人手,就需要招募“英雄”。

    “英雄”是个十分广泛的称呼。

    理论上就连三个傻农夫,都能培养起来。

    当然他们的天赋属性太低,忠诚度也还不够。

    天赋决定将来的成长上限。

    所以并不适合当作英雄培养。

    只有等到宗慎实力强大了之后,前往附近的村庄、小镇、主城、巨城去招募一些有缘人了。

    当然,只要宗慎的运气够好,就能够爆出英雄招募卷。

    就可以直接进行招募。

    不过,此时的宗慎却并没有考虑这么多。

    他的心思已经完全放在了加点上,当下也有些纠结。

    “推荐一下加点。”

    宗慎在脑海中呼唤道。

    (被动技能推荐:(工程学+2、疗伤+1、物品管理+1)

    (四大属性推荐:智力+2、力量+1、魅力+1)

    (武器熟练度推荐:弩+5、单手武器+5)

    (智慧新增加的属性技能点,建议加铁骨、跑动)

    (这么加准没错,能够增加你的发展效率,当前等级并不是问题)

    一行行金色的攻略提示浮现而出,只要宗慎内心产生疑问,攻略系统就会出现。

    宗慎选择听从攻略的建议。

    属性和技能都加点完毕以后。

    宗慎打开了领主资料这个选项。

    发现个人属性有所改变。

    姓名:宗慎  年龄:21

    种族:地球/人类  等级:LV1

    经验值:55/100

    生命值:182

    统御人数:4/39

    力量:12

    敏捷:7

    智力:7

    魅力:9

    剩余可分配属性点:0

    剩余可分配武器熟练度:10

    详细属性:(点击可展

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