第191章星核龙息三角杀隐形の灭世行星
炮台不会动啊!

    扔过去就会主动触发,甚至剩下的一丝残血,还能成为烬Q技能的弹射增伤跳板。

    CD也是出奇的一致。

    一个是24秒,一个是20秒,还都能储存层数。

    也就是说,哪怕不算上Q和W以及平A,烬就光是一个能够远距离施放的E技能地雷,就已经能将大头的炮台解决大半!

    更不用说旁边还有一个维鲁斯。

    Poke流维鲁斯作为技能型英雄,Q和E推线时稍微瞄准溅射一下炮台,轻轻松松就能将炮台清理。

    没了炮台,大头就没有任何推线能力————而作为ADC的烬,可是天生的平A就拥有推线能力。

    何况QWE还是三个AOE技能,推线速度还真不比你慢!

    当然相比起野区,下路还算是好的。

    野区已经开始受苦了。

    击杀完破败王后,蔚帮龙王推掉兵线,随后去击杀红BUFF升四。

    而龙王则是回城后立刻TP中路线上,利用补出的装备差,再次快速清理中路兵线  非炮车线的情况下,龙王只要调整好扩散的星穹角度,转满一个W就能够将一波兵线清理大半!

    清完兵线,直接配合蔚强行冲进对方的上野区,继续恶心破败王!

    破败王还想去下路换河蟹。

    结果才刚到下半区,龙王就再度从中路起飞!

    龙王E技能星流横溢一级就拥有整整5000码————卡牌的一级R,都只有5500码。

    虽然一个是3秒落地,一个是约10秒落地。

    可一个是大招,一个是小技能,CD差也相差着3倍多!

    这也是这个版本的龙王,会成为前期游走英雄的主要倚仗。

    破败王见龙后撤,但下方却已经有一个扛着狙击枪的人,包抄而来。

    正是抢夺了线权的辅助烬!

    辅助烬,最强大的能力是什么?

    是那长达3000码距离,覆盖接近小半个地图的“瞬间支援”能力!

    另一个拥有这种能力的辅助是寒冰。

    可那个技能是大招,且CD与命中率都更低.并且命中的效果还差不多!

    烬的致命华彩满级拥有恐怖的2.25秒禁锢!

    并且致命华彩只要敌方在4秒内有受到过队友伤害,身上就会携带控制印记。

    “哎呀!”

    “歪愣,沃德沃德!”

    可惜这波Beryl马了。

    因为破败王手上捏着W,撤的也很果断,叶博直线推球肯定中不了,只能凭借加速W追着打,帮烬打印记。

    但Beryl一发W,歪的稍就有点离谱,加上烬的W本来也不算好中,算是给卡萨捡回一条命。

    没办法。

    Beryl这家伙要脑子有脑子,要操作,还是有脑子。

    操作方面确实不是他的强项。

    不过显然无伤大雅,这已经足够给卡萨带来窒息般的野区体验。

    唯一的好消息,依然得是S13的野区改动。

    《打野蛋》的灵宠补偿机制,每隔一段时间便会自动生成“小点心”层数————带着这个层数刷野,会获得额外的经验经济补充。

    有心之人已经也能看出来。

    S13对于野区的改动,更像是一种“水平平衡”机制,会大大拉低打野选手的上下限差距。

    在这个版本,已经很难再出现之前Canyon对位压小花生五级的野区名场面,有灵宠补充经验补偿,野区下限很高。

    5分钟。

    由于野区的劣势,小龙只能拱手送出,给卡萨找到一波补充发育的机会。

    但一直这样下去也不是办法。

    Rookie知道,这场最大的节奏问题就是龙王!

    正是因为龙王可以随时起飞支援。

    甚至龙王都根本不用“真飞”。

    只要推完线就Miss消失,上下路就得立刻退后,隔空就能完成上下路的“Gank”。

    这导致上下路一直都无法去争夺线权,进而再导致三路都没有线权恶性循环!

    Rookie虽然状态已经远不复当年,可还是很敢为队伍担责的。

    光这点就比一些有压力就开始隐身的选手强得多。

    沙皇开始一改发育常态,十分频繁地主动发起消耗对拼,完全不在乎自己有可能会因此吸引来的打野火力。

    Rookie想的也很明白,反正自己有E有闪有R,就算蔚来锁他头也不容易击杀他。

    相比之下,他必须要给龙王制造足够压力,逼迫对方无法频繁动身!

    想法很美好。

    但真正实行起来,却困难无限!

 

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